diff --git a/BestiaryUI.cs b/BestiaryUI.cs index e705b1a..1da2819 100644 --- a/BestiaryUI.cs +++ b/BestiaryUI.cs @@ -114,8 +114,8 @@ internal UIElement CreateBestiaryPanel() RadioButtonGroup = new UIRadioButtonGroup(); RadioButtonGroup.Left.Pixels = 45; RadioButtonGroup.Width.Set(180, 0f); - BestiarySortRadioButton = new UIRadioButton(Language.GetTextValue("BestiaryInfo.Sort_BestiaryID"), ""); - IDSortRadioButton = new UIRadioButton(Language.GetTextValue("BestiaryInfo.Sort_ID"), ""); + BestiarySortRadioButton = new UIRadioButton(RBText("BestiaryID"), ""); + IDSortRadioButton = new UIRadioButton(RBText("SortID"), ""); RadioButtonGroup.Add(BestiarySortRadioButton); RadioButtonGroup.Add(IDSortRadioButton); mainPanel.Append(RadioButtonGroup); diff --git a/Localization/TranslationsNeeded.txt b/Localization/TranslationsNeeded.txt index 226eb80..f5536d3 100644 --- a/Localization/TranslationsNeeded.txt +++ b/Localization/TranslationsNeeded.txt @@ -1,9 +1,9 @@ -en-US, 255/255, 100%, missing 0 -de-DE, 28/255, 11%, missing 227 -it-IT, 28/255, 11%, missing 227 -fr-FR, 95/255, 37%, missing 160 -es-ES, 49/255, 19%, missing 206 -ru-RU, 252/255, 99%, missing 3 -zh-Hans, 254/255, 100%, missing 1 -pt-BR, 95/255, 37%, missing 160 -pl-PL, 87/255, 34%, missing 168 +en-US, 257/257, 100%, missing 0 +de-DE, 28/257, 11%, missing 229 +it-IT, 28/257, 11%, missing 229 +fr-FR, 95/257, 37%, missing 162 +es-ES, 49/257, 19%, missing 208 +ru-RU, 257/257, 100%, missing 0 +zh-Hans, 254/257, 99%, missing 3 +pt-BR, 95/257, 37%, missing 162 +pl-PL, 87/257, 34%, missing 170 diff --git a/Localization/de-DE.hjson b/Localization/de-DE.hjson index 41a258d..68f1798 100644 --- a/Localization/de-DE.hjson +++ b/Localization/de-DE.hjson @@ -311,6 +311,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Zeige nur NPC mit niemals zuvor gesehener Beute // EmptyQuerySlotHint: Place item here // NPCDrops: "{0} drops:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/Localization/en-US.hjson b/Localization/en-US.hjson index fc13d43..03abd25 100644 --- a/Localization/en-US.hjson +++ b/Localization/en-US.hjson @@ -315,6 +315,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Show only NPC with never before seen Loot EmptyQuerySlotHint: Place item here NPCDrops: "{0} drops:" + BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/Localization/es-ES.hjson b/Localization/es-ES.hjson index a45e2ca..37ac453 100644 --- a/Localization/es-ES.hjson +++ b/Localization/es-ES.hjson @@ -1,520 +1,522 @@ -Mods: { - RecipeBrowser: { - RecipeBrowserUI: { - Recipes: Recetas - Craft: Elaborar - Items: Objetos - Bestiary: Bestiario - Help: Ayuda - Close: Cerrar - All: Todo - ModFilter: Filtrar por mod - NoFavoritedRecipes: No hay recetas favoritas - RecipeAddedBy: Receta añadida por {0} - } - - # These are image paths, do not localize unless you make your own version of these png files in your language. - ImagePaths: { - // FilterMod: Images/filterMod - // FilterModColorable: Images/filterModColorable - } - - Common: { - FilterByName: Buscar nombre - FilterByTooltip: Buscar descripción - InstallItemChecklistToUse: Instala el mod [c/ddab1c:Item Checklist] para usarlo - } - - Keybind: { - ToggleRecipeBrowser: Abrir/cerrar Recipe Browser - QueryHoveredItem: Buscar receta/info del objeto señalado - ToggleFavoritedRecipesWindow: Abrir/cerrar vent. de recetas fav. - } - - RecipeCatalogueUI: { - Tile: Bloque - AllRecipes: Todas las recetas - NearbyChests: Cofres cercanos - ClickToRefresh: Clic para recargar - ItemChecklistOnly: Solo Item Checklist - OnlyNewItemsMadeFromSeenItems: Recetas elaboradas con objetos/materiales conocidos - EmptyQuerySlotHint: Coloca aquí un objeto - ShowInheritedRecipes: Mostrar recetas heredadas - ShowUniqueRecipes: Mostrar recetas únicas - ShowRecipesThatNeedThisCraftingStation: Ver recetas que necesita este objeto - ShowRecipesThatNeedThisCraftingStationNoInherited: Ver recetas que necesita este objeto (sin recetas heredadas) - ShowRecipesThatNeedThisCraftingStationHint: (Haz clic izquierdo para ver las recetas que necesita este objeto) - ShowRecipesForCraftingStationItself: Ver recetas que crean este objeto - ShowRecipesForCraftingStationItselfHint: (Haz clic derecho para ver las recetas que elaboran este objeto) - NoTileEntry: " (Error, no hay entrada)" - HistoryBackwardTooltip: Retroceder en el historial de consultas - HistoryForwardTooltip: Avanzar en el historial de consultas - HistoryEmpty: Aún no hay historial de consultas - HistoryReachedStart: Se alcanzó el inicio del historial de consultas - HistoryReachedEnd: Se ha alcanzado el final del historial de consultas - } - - RecipeCatalogueFilters: { - RecipeOrder: Orden de recetas - CreativeSort: Orden en creativo - ItemID: ID del objeto - Value: Valor - Alphabetical: Alfabético - Rarity: Rareza - Materials: Materiales - Craftable: Fabricable - ExtendedCraftable: - ''' - [c/f4d58d:Fabricación extendida] - Haz clic derecho en una receta para ver su fabricación extendida. - Esta opción se desactiva automáticamente para evitar la relentización del juego. - ''' - DisabledRecipes: Mostrar recetas deshabilitadas por los mods - Unresearched: Sin investigar - ModFilterByResultItemTooltip: Mostrando recetas que elaboran un objeto a partir de '{0}' - ModFilterByRecipeSourceTooltip: Mostrando recetas añadidas por '{0}' - ModFilterByIngredientTooltip: Mostrando recetas que utilizan como ingrediente '{0}' - All: Todos - RMB: (Clic derecho) - RecipesRemainToBeCalculated: quedan por calcular las recetas - - Weapons: { - Name: Armas - Melee: Cuerpo a cuerpo - Yoyo: Yoyos - Magic: Magia - Ranged: Distancia - UseAmmoType: Tipo de munición usada - Throwing: Arrojadizas - Summon: Invocador - Whip: Látigos - Sentry: Centinelas - CycleUsedAmmoTypes: Cambiar el tipos de munición usada - } - - Damage: Daño - - Tools: { - Name: Herramientas - Pickaxes: Picos - PickPower: Potencia de pico - Axes: Hachas - AxePower: Potencia de hacha - Hammers: Martillos - HammerPower: Potencia de martillo - } - - Armor: { - Name: Armaduras y vanidad - Head: Cabeza - Body: Cuerpo - Legs: Piernas - Defense: Defensa - Vanity: Vanidad - ArmorOnly: Armaduras - TotalDefense: Defensa total - } - - Tiles: { - Name: Objetos - CraftingStations: Estaciones de elaboración - Furniture: "{$CreativePowers.TabFurniture}" - Blocks: "{$CreativePowers.TabBlocks}" - Containers: Contenedores - Wiring: Alambrado/cable - Statues: Estatuas - Doors: Puertas - Chairs: Sillas - Tables: Mesas - LightSources: Fuentes de luz - Torches: Antorchas - PlaceTile: Objetos que se pueden colocar - Solid: Sólido - NonSolid: Fondos - } - - Walls: Paredes - - Accessories: { - Name: Accesorios - - Wings: { - Name: Alas - FlightTime: Tiempo de vuelo - HorizontalSpeed: Velocidad horizontal - AccelerationMultiplier: Multiplicador de aceleración - } - } - - Ammo: { - Name: Munición - AmmoType: Tipo de munición - CycleAmmoTypes: Cambiar los tipos de munición - } - - Potions: { - Name: Pociones y comidas/alimentos - HealthPotions: Pociones de vida - HealLife: Vida recuperada - ManaPotions: Pociones de maná - HealMana: Maná recuperado - BuffPotions: Pociones que te dan un buff/potencian - Food: Comidas/alimentos - } - - Expert: Experto - Master: Maestro - - Pets: { - Name: Mascotas - CommonPets: Mascotas - LightPets: Mascotas de luz - } - - Mounts: Monturas - Carts: Vagonetas - Hooks: Ganchos - GrappleRange: Alcance de gancho - - Dyes: { - Name: Tintes - CommonDyes: Tintes - HairDyes: Tintes para el cabello - } - - BossSummons: { - Name: Invocadores de jefes - ProgressionOrder: Orden de progresión - } - - Consumables: { - Name: Consumibles - CapturedNPC: NPC capturados - } - - GrabBags: { - Name: Bolsas del tesoro/contenedores que se abren - FishingCrate: Caja de pesca (Pre-Hardmode) - FishingCrateHardmode: Caja de pesca (Hardmode) - BossBag: Bolsas del tesoro (Pre-Hardmode) - BossBagHardmode: Bolsas del tesoro (Hardmode) - ExpectedValue: Valor esperado - } - - Fishing: { - Name: Pesca - Poles: Cañas de pescar - PolePower: Poder de pesca - Bait: Cebos - BaitPower: Potencia de cebo - Bobbers: Corchos - QuestFish: Pescados de misión - } - - Extractinator: Expriminator - Other: Otros - } - - FavoritedUI: { - Close: Cerrar ({0}) - ToggleHint: Presione {0} para abrir o cerrar esta ventana - ToggleUnboundHint: No configuraste una tecla para volver mostrar esta ventana ve a [c/daa520:controles] [c/00dc00:->] [c/daa520:Recipe Browser] - AlwaysShow: Mostrar siempre la ventana - ShowWhenInventory: Mostrar ventana, solo cuando se abre el inventario - ShowOtherPlayersFavorited: Mostrar las recetas favoritas de todos los demás jugadores - ShowTeammatesFavorited: Mostrar solo las recetas favoritas de los compañeros de equipo (si están en el equipo) - HideOtherPlayersFavorited: Ocultar las recetas favoritas de otros jugadores - NoRecipeFoundFor: "No se encontró ninguna receta para " - } - - CraftUI: { - EmptyQuerySlotHint: Coloca un objeto - Calc: Calcular - CalcTooltip: - ''' - Cambia el cálculo preventivo de la elaboración de objetos en [c/7294f8:recetas]. - Puede ocasionar lag/relentización del juego. - ''' - Loot: Botín - LootTooltip: - ''' - Permitir farmeo en la ruta de elaboración. (solo funciona para enemigos con estandartes) - Te aparecerá que enemigos debes matar para obtener el recurso necesario para la receta. - Esto ocurre solo si has matado a dichos enemigos anteriormente. - ''' - Bugnet: Criaturas - BugnetTooltip: - ''' - Permitir la captura de criaturas con red para insectos. - Te aparecera que criatura debes capturar para la receta. - ''' - Mineable: Mineable - MineableTooltip: - ''' - Permitir que se recolecten bloques del mundo. (usando el mejor pico) - Te mostrará qué bloque debes extraer y recolectar para elaborar la receta. - ''' - Shop: Tienda - ShopTooltip: Permitir compra de objetos en la ruta de elaboración. (Próximamente) - MissingStations: Estaciones faltantes - MissingStationsTooltip: - ''' - Permitir estaciones de trabajo no realizadas. (Se reinicia al entrar al mundo) - Te aparecerá qué mesas de trabajo necesitas para completar la receta. - ''' - Inventory: Inventario - Banks: Bancos - BanksTooltip: Incluir objetos de la hucha, de la caja fuerte y de la forja del defensor (Próximamente) - Chests: Cofres - ChestsTooltip: Incluir objetos de los cofres cercanos (Próximamente) - MagicStorage: Almacenes mágicos - MagicStorageTooltip: Incluir objetos y estaciones de trabajo de los almacenes mágicos cercanos (Próximamente) - BottomInstructions: "[c/daa520:Clic derecho] en [c/7294f8:recetas] para acceder rápidamente a esta pestaña." - NoPathsFound: No se han encontrado rutas para esta receta/objeto - Craft: Fabricar - Duplicate: Duplicado - Missing: "No se encuentra " - Unseen: "Invisible " - Cost: "Costo: " - Have: Tener - Purchase: Comprar - From: de - For: para - Mine: Mina/extrae - FromTheWorld: en el mundo - BugNet: Red para insectos - ByCapturing: mediante la captura - Need: Necesita - Farm: Se obtiene - PurchaseFrom: Compra en - DroppedBy: Dejado por - } - - ItemCatalogueUI: { - Crafted: Creados - OnlyShowCraftedItems: Solo objetos ya creados - Loot: Botín - ShowOnlyLootItems: Solo objetos de botín - Unobtained: Sin conseguir - OnlyUnobtainedItems: Solo objetos sin conseguir - BottomInstructions: 2x Clic Izq.: Ver Recetas -- 2x Clic Der.: Ver botín de NPCs - ExpectedValue: Valor esperado: {0} - } - - UIArmorSetCatalogue: { - TotalSetDefense: Defensa total del conjunto: {0} - ArmorSets: - ''' - Conjuntos de armaduras - [c/e66710:Advertencia:] - [c/e66710:Puede tomar unos segundos o hasta un par de minutos para terminar de calcular] - ''' - ShowItems: Mostrar objetos - ShowItemsTooltip: Mostrar los objetos que componen el conjunto - UseDye: Usar tinte - UseDyeTooltip: Visualizar el conjunto de armadura con el tinte equipado actualmente - Animate: Animar - AnimateTooltip: Imitar los movimientos del jugador - Accessories: Accesorios - AccessoriesTooltip: Visualizar el conjunto de armadura con accesorios equipado actuales - } - - BestiaryUI: { - Encountered: Visto - Unencountered: No encontrado - ShowOnlyNPCKilledAlready: - ''' - Mostrar solo NPCs asesinados - (Haz [c/daa520:clic derecho] para cambiar a enemigos no asesinados) - ''' - ShowOnlyNPCNotKilled: - ''' - Mostrar solo los NPC que aún no han sido asesinados - (Haz [c/daa520:clic derecho] para cambiar a enemigos asesinados) - ''' - HasLoot: Con botín - ShowOnlyNPCWithLoot: Mostrar solo NPCs con botín - NewLoot: Nuevo botín - ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Muestra solo a los NPCs que no has conseguido todos los objetos que sueltan al matarlos - EmptyQuerySlotHint: Coloca un objeto - NPCDrops: "{0} lo ha dejado:" - } - - HelpUI: { - JumbledText: - ''' - [c/{0}:¿Texto desordenado??] - Si el texto a continuación parece incorrecto, deberá desactivar el mod [c/daa520:Terraria Overhaul] para solucionarlo. - ''' - Recipes: - ''' - [c/{0}:Recetas:] - Para consultar si un objeto tiene recetas que lo utilicen como material, o mostrar la receta de cómo elaborarlo, haz [c/daa520:clic izquierdo] en el objeto para agarrarlo, luego lo tienes que mover hacia la ranura que está en la esquina superior izquierda, y soltarlo ahí mismo. Utilice los botones [image:RecipeBrowser/UIElements/historyBack] y [image:RecipeBrowser/UIElements/historyForward] para explorar el historial de objetos consultados. También puedes buscar y filtrar con las distintas opciones de la ventana, haciendo clic en los diferentes iconos. La opción [c/{1}:cofres cercanos] filtra las recetas para mostrar solo las recetas que tienen al menos 1 de cada ingrediente. La opción [c/{1}:solo Item Checklist] se limita a proporcionar solo las recetas de objetos que nunca has visto, y que utilicen materiales/objetos que has visto previamente. La opción llamada [c/{1}:bloque], que está a lado de la opción [c/{1}:solo Item Checklist], muestra una lista de estaciones de elaboración ordenadas según las más requeridas. Al hacer clic en una de ellas, se limitará a mostrar solo las recetas que utilizan esa estación de elaboración. La opción [image:RecipeBrowser/Images/Help/uniqueTile] sirve para alternar entre mostrar [c/daa520:recetas únicas] o [c/daa520:recetas heredadas]. Por ejemplo, La [c/ec5252:forja Infernal] hereda todas las recetas de la [c/90918d:forja] básica, pero conserva las recetas únicas del [c/ec5252:lingote de piedra infernal]. Las estaciones de elaboración y los objetos necesarios de la receta seleccionada, se muestran en la parte inferior. Como se puede ver en la siguiente imagen: - [image:RecipeBrowser/Images/Help/Craftingstations_es-ES] - El color será verde o rojo para indicar si el jugador está cerca o no de la estación de elaboración necesaria para realizar la receta, en este caso aparece verde porque el jugador está a lado de ella. El lado derecho de la ventana mostrará cualquier NPC que suelte el objeto seleccionado, también puedes hacerle una vez clic en el NPC para ver los objetos que puede llegar a soltar al matarlo o doble clic para visitarlo en el [c/00FFFF:bestiario] del mod. Al hacer doble clic en un objeto o ingrediente, se completará el espacio de consulta con el objeto. Al hacer esto, podrás ver las diferentes recetas que usan ese ingrediente o ver la siguiente actualización del objeto, como en el caso de los accesorios. Para agregar una receta a favoritos, debes presionar la tecla [c/daa520:alt] y luego hacer [c/daa520:clic izquierdo] en la receta que quieres añadir a favoritos, este método sirve también para quitarlo. (Para más información, bajé hasta la sección llamada [c/{0}:favoritos].) - ''' - Craft: - ''' - [c/{0}:Elaborar:] - Esta sección está pensada para elaborar objetos que requieran múltiples pasos y de manera más rápida. Para ello, debes ir a la sección de [c/{0}:recetas] luego haz [c/daa520:clic derecho] en la receta deseada, esto hará que regreses a la sección de [c/00dc00:elaborar], también podrás hacer lo mismo en la sección de [c/00a000:objetos], para eso debes ir a dicha sección y hacerle [c/daa520:clic izquierdo] al objeto deseado y volver a la sección de [c/00dc00:elaborar], aquí podrás ver los pasos a seguir de la receta y fabricar el objeto, si la receta que has seleccionado tenía el color del cuadrado en verde, significa que lo puedes fabricar en esta sección sin problemas, ya que cumples con todos los requisitos. En cambio, las recetas con el fondo [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/CanCraftExtendedBackground], indican que tienes los recursos necesarios para fabricarlo y que deberás hacer una serie de pasos para terminar la receta. Por ejemplo, si tienes mineral de oro y hierro, al tener la receta del reloj de oro seleccionado, te mostrará los múltiples pasos necesarios para fabricar los lingotes de oro y hierro, seguido de la fabricación de cadenas y, finalmente, el reloj de oro en sí. Si tienes la receta de un objeto, el cual tienes la mayoría de los materiales, pero te falta un ingrediente que proviene de algún enemigo o criatura, puedes activar la opción [c/ddab1c:botín] para que te muestre cuál es el enemigo que debes matar para conseguir más de ese material, esto sirve especialmente si ya has matado a ese enemigo con anterioridad y el mod ya sabe cuál es el botín que puede soltar. Por defecto, todas las estaciones de elaboración que has visto estarán disponibles para las rutas de fabricación extendidas. Si activas la opción [c/ddab1c:estaciones faltantes], también se mostrarán las estaciones de elaboración ocultas. Los siguientes íconos que aparecen encima de las estaciones de elaboración, los cuales son: [c/{1}:✓], [c/{2}:X], y [c/{3}:?]. Indican si estás [c/{1}:cerca] o [c/{2}:no estás cerca] de la estación de elaboración necesaria para fabricar el objeto, también indica si [c/{3}:nunca la has visto]. Usa el botón [image/s0.7:RecipeBrowser/Images/Help/CraftIcon] para crear solo uno de los pasos que te muestra, como lo sería solo crear los lingotes de hierro en la receta del reloj de oro y omitir lo demás. Por defecto, la sección de [c/{0}:recetas] no calculará automáticamente todos los pasos a seguir para completar la receta mostrada, a no ser que actives la opción [c/ddab1c:calcular]. También puedes usar el filtro [c/ddab1c:fabricación extendida] que se encuentra en la sección de [c/{0}:recetas] u [c/00a000:objetos], para ver rápidamente todas las recetas que puedes elaborar con los recursos que dispones en tu inventario. [c/e66710:Ten en cuenta que esta función(][c/ddab1c:calcular y fabricación extendida][c/e66710:) puede ocasionar que te ande un poco más lento el juego.] - ''' - Items: - ''' - [c/{0}:Objetos:] - Aquí puedes explorar todos los objetos del juego. Usa los filtros y ordena por, para encontrar lo que buscas. Haz [c/daa520:doble clic izquierdo] en un objeto para consultarlo en la sección de [c/{0}:recetas] o [c/daa520:doble clic derecho] para consultarlo en el [c/00FFFF:bestiario]. La opción [c/{1}:sin conseguir] muestra solo los objetos que no han sido registrados en la lista o catálogo del mod [c/{1}:Item Checklist]. - ''' - Bestiary: - ''' - [c/{0}:Bestiario:] - Aquí puedes explorar todos los NPC del juego. Al hacer clic en un NPC, se muestra su botín. Al colocar un objeto en la ranura de consulta, se filtra la lista para mostrar solo los NPC que sueltan ese objeto. Haz [c/daa520:doble clic izquierdo] en un objeto de los que sueltan los NPC, para consultarlo en la sección de [c/{0}:recetas] o haz [c/daa520:clic derecho] para rellenar la ranura de consulta con ese mismo objeto dejado, para ver quién más suelta el mismo objeto. La opción [c/{1}:nuevo botín] ([c/{1}:solo Item Checklist]) muestra solo los NPC con objetos pendientes de recoger, ideal para saber qué NPC aún esconden botín valioso, como en el caso de las pirañas, donde te pueden llegar a soltar el gancho y el sombrero de robot, pero aún te falta que te suelten la brújula. - ''' - Borders: - ''' - [c/{0}:Bordes y fondos:] - A veces los objetos se mostrarán con bordes diferentes. Esto es lo que significan: - [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/FavoritedOverlay] Esta receta está marcada como favorita. Lea la sección de [c/{0}:favoritos] para más información, la cual se encuentra más abajo. - [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/SelectedOverlay] Esta receta/objeto/NPC está seleccionada y mostrará su información. - [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/CanCraftBackground] Esta receta ya se puede elaborar. Haz clic en ella para abrir el menú de elaboración directamente. - [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/CanCraftExtendedBackground] Esta receta se puede elaborar en varios pasos. Si estás en la sección de [c/{0}:recetas], haz [c/daa520:doble clic derecho] para fabricarlo; de lo contrario, si estás en la sección de [c/00a000:objetos], haz [c/daa520:clic izquierdo] en el objeto deseado y luego ve a la sección de [c/00dc00:elaborar], para fabricarlo. - [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/Help/Inventory_Back8] [c/{1}:Integración con Item Checklist:] Estas recetas utilizan los ingredientes u objetos más nuevos que hayan sido recogidos y que se han añadido al catálogo del mod. - ''' - Favorite: - ''' - [c/{0}:Favoritos:] - En la sección de [c/{0}:recetas], puedes marcar recetas como favoritas al presionar la tecla [c/daa520:Alt] y luego hacer [c/daa520:clic izquierdo] en la receta que quieres añadir a favoritos. Si has marcado recetas como favoritas, esta aparecerá en la ventana de favoritos en la pantalla. Esta pantalla te ayudará a seguir tu progreso en la recolección de todos los ingredientes. En el modo multijugador, las recetas marcadas como favoritas por otros jugadores también aparecerán en la ventana de favoritos. Puedes seguir el progreso de otros jugadores y cooperar eficientemente. La cantidad de recetas que se muestra, corresponde al jugador que marcó la receta como favorita, como se muestra en la siguiente imagen: - [image:RecipeBrowser/Images/Help/mpFavorited] - Si deseas no ver las recetas favoritas de los demás jugadores o cambiar el comportamiento de dicha ventana, ve a [c/daa520:configurar mods] [c/00dc00:->] [c/daa520:Recipe Browser] [c/00dc00:->] [c/daa520:config. del cliente en Recipe Browser], y cambia lo que deseas en las 2 últimas opciones. - ''' - QueryHoveredItem: - ''' - [c/{0}:Consultar por el objeto que se encuentra sobre el cursor:] - Antes de comenzar, primero debes asignar una tecla para poder usar esta función. Para hacerlo debes ir a [c/daa520:controles], luego a [c/daa520:Recipe Browser] y asignar una tecla a la opción llamada [c/daa520:buscar receta/info del objeto señalado]. Puedes usar esta función en cualquier momento, solo debes pasar el cursor sobre cualquier objeto en cualquier parte del juego. El comportamiento cambia según la última sección en la que hayas estado, en el caso de la sección de [c/{0}:recetas] completará la ranura de consulta, en la de [c/00dc00:elaborar] mostrará opciones para fabricar el objeto (siempre y cuando cumplas con los requisitos), en [c/00a000:objetos] lo seleccionará y en el caso del [c/00FFFF:bestiario], completará la ranura de consulta de botín. Si usa la tecla para consultar el mismo objeto 2 veces seguidas, esto hará que se cierre la ventana. - ''' - # The sortsExplanation_en-US.png image used in this section can be localized if desired by editing sortsExplanation.psd and saving out a new png. Swap out sortsExplanation_en-US in the final line with the localized image path if this is done. - CategoriesSubCategoriesSortsAndFilters: - ''' - [c/{0}:Categorías, subcategorías, ordenaciones y filtros:] - La sección de [c/{0}:recetas] y [c/00a000:objetos] ofrece diversas maneras de filtrar, ordenar objetos y recetas. Puedes escribir el nombre o la descripción de un objeto para buscarlo y usar el botón [image:RecipeBrowser/{$ImagePaths.FilterMod}] para filtrar por mod. Esto sirve en caso de que el objeto que busques pertenece a un mod en concreto. También puedes hacer clic en categorías como [image:RecipeBrowser/Images/Help/Item_2430] y [image:RecipeBrowser/Images/Help/Item_54] para filtrar por categoría. Algunas categorías tienen subcategorías. También verás que en la segunda fila, hay varias clasificaciones como [image:RecipeBrowser/Images/sortValue] y [image:RecipeBrowser/Images/sortAZ]. También hay filtros como [image:RecipeBrowser/Images/Help/Item_531]. Muchas clasificaciones y filtros solo están visibles dentro de categorías específicas. Algunos filtros, como el de [c/ddab1c:munición], muestran varias opciones. Para estos filtros, utilice el [c/daa520:clic izquierdo y derecho], para avanzar y retroceder, y el [c/daa520:clic central] para borrar el filtro. Sirve si quieres elegir un arma de rango/distancia y que solo use flechas como munición. Al aplicar un filtro, este mismo se aplicará también en la sección de [c/{0}:recetas], como en la de [c/00a000:objetos]. - [image:RecipeBrowser/Images/Help/sortsExplanation_es-ES] - ''' - ItemChecklistIntegration: - ''' - [c/{0}:Integración con Item Checklist] - Al usar este mod y junto con el mod [c/ddab1c:Item Checklist], puedes limitar tu búsqueda en la sección de [c/00a000:objetos], para que solo muestre los objetos que no tienes registrado en el catálogo del mod. Esto te ayuda a concentrarte en qué objetos te faltan, en la etapa actual de tu partida. El mod [c/ddab1c:Item Checklist] también afecta a las secciones [c/{0}:recetas] y [c/00FFFF:bestiario]. En el caso de la sección de [c/{0}:recetas], te mostrará qué recetas puedes fabricar usando solo ingredientes u objetos que has recolectado y que ya están catalogados, mientras que en el caso del [c/00FFFF:bestiario], mostrará que NPC no te han dado todo el botín que pueden llegar a soltar al matarlos. - [l/github.com/user-attachments/assets/714db9bf-75dd-41b1-b603-10d266c53908:Video corto usando el mod, junto con el mod Item Checklist]. - ''' - } - - Keybinds: { - ToggleRecipeBrowser.DisplayName: Abrir/cerrar Recipe Browser - QueryHoveredItem.DisplayName: Buscar receta/info del objeto señalado - ToggleFavoritedRecipesWindow.DisplayName: Abrir/cerrar vent. de recetas fav. - } - - Configs: { - RecipeBrowserClientConfig: { - DisplayName: Config. del cliente en Recipe Browser - - ShowRecipeModSource: { - Label: Mostrar a que mod pertenece la receta - Tooltip: - ''' - Al estar activado, se mostrará a cuál mod pertenece la receta que aparece en el catálogo de recetas. - Desactivar para más inmersión. - ''' - } - - ShowItemModSource: { - Label: Mostrar a que mod pertenece el objeto - Tooltip: - ''' - Al estar activado, se mostrará a cuál mod pertenece el objeto que aparece en el catálogo de recetas. - Desactivar para más inmersión. - ''' - } - - ShowNPCModSource: { - Label: Mostrar a que mod pertenece el NPC - Tooltip: - ''' - Al estar activado, se mostrará a cuál mod pertenece el NPC que aparece en el [c/00FFFF:bestiario]. - Desactivar para más inmersión. - ''' - } - - OpenKeybindingsMenuButton: { - Label: Open Keybindings Menu - Tooltip: Open the keybindings menu to change the hotkeys for this mod - } - - Headers.AutomaticSettings: Ajustes automáticos - - RecipeBrowserSize: { - Label: Tamaño de recipe Browser - Tooltip: - ''' - Tamaño de la IU del navegador de recetas. - Se guardará automáticamente; no es necesario ajustarlo. - ''' - } - - RecipeBrowserPosition: { - Label: Posición de recipe Browser - Tooltip: - ''' - Posición de la IU del navegador de recetas. - Se guardará automáticamente; no es necesario ajustarlo. - ''' - } - - FavoritedRecipePanelPosition: { - Label: Posición de la ventana de recetas favoritas - Tooltip: - ''' - Posición de la IU de recetas favoritas. - Se guardará automáticamente; no es necesario ajustarlo. - ''' - } - - OnlyShowFavoritedWhileInInventory: { - Label: Ventana de recetas fav., solamente visible al tener el inventario abierto - Tooltip: - ''' - Al estar habilitado, la ventana será visible solamente al tener el inventario abierto. - Se guardará automáticamente, sin necesidad de ajustes. - ''' - } - - ShowOtherPlayersFavoritedRecipes: { - Label: Mostrar las recetas fav. de otros jugadores - Tooltip: - ''' - Mostrar o no, las recetas favoritas de otros jugadores para colaborar. - Se guardará automáticamente, sin necesidad de ajustes. - ''' - } - } - - ShowOtherPlayersFavoritedRecipesOption: { - Tooltip: "" - - ShowAll: { - Label: Mostrar todo - Tooltip: "" - } - - ShowTeamOnly: { - Label: Mostrar solo equipo - Tooltip: "" - } - - Hide: { - Label: Ocultar - Tooltip: "" - } - } - } - - ItemLostInQuerySlotWarning: "Dejaste un artículo en el navegador de recetas con el inventario lleno y lo perdiste: " - } -} +Mods: { + RecipeBrowser: { + RecipeBrowserUI: { + Recipes: Recetas + Craft: Elaborar + Items: Objetos + Bestiary: Bestiario + Help: Ayuda + Close: Cerrar + All: Todo + ModFilter: Filtrar por mod + NoFavoritedRecipes: No hay recetas favoritas + RecipeAddedBy: Receta añadida por {0} + } + + # These are image paths, do not localize unless you make your own version of these png files in your language. + ImagePaths: { + // FilterMod: Images/filterMod + // FilterModColorable: Images/filterModColorable + } + + Common: { + FilterByName: Buscar nombre + FilterByTooltip: Buscar descripción + InstallItemChecklistToUse: Instala el mod [c/ddab1c:Item Checklist] para usarlo + } + + Keybind: { + ToggleRecipeBrowser: Abrir/cerrar Recipe Browser + QueryHoveredItem: Buscar receta/info del objeto señalado + ToggleFavoritedRecipesWindow: Abrir/cerrar vent. de recetas fav. + } + + RecipeCatalogueUI: { + Tile: Bloque + AllRecipes: Todas las recetas + NearbyChests: Cofres cercanos + ClickToRefresh: Clic para recargar + ItemChecklistOnly: Solo Item Checklist + OnlyNewItemsMadeFromSeenItems: Recetas elaboradas con objetos/materiales conocidos + EmptyQuerySlotHint: Coloca aquí un objeto + ShowInheritedRecipes: Mostrar recetas heredadas + ShowUniqueRecipes: Mostrar recetas únicas + ShowRecipesThatNeedThisCraftingStation: Ver recetas que necesita este objeto + ShowRecipesThatNeedThisCraftingStationNoInherited: Ver recetas que necesita este objeto (sin recetas heredadas) + ShowRecipesThatNeedThisCraftingStationHint: (Haz clic izquierdo para ver las recetas que necesita este objeto) + ShowRecipesForCraftingStationItself: Ver recetas que crean este objeto + ShowRecipesForCraftingStationItselfHint: (Haz clic derecho para ver las recetas que elaboran este objeto) + NoTileEntry: " (Error, no hay entrada)" + HistoryBackwardTooltip: Retroceder en el historial de consultas + HistoryForwardTooltip: Avanzar en el historial de consultas + HistoryEmpty: Aún no hay historial de consultas + HistoryReachedStart: Se alcanzó el inicio del historial de consultas + HistoryReachedEnd: Se ha alcanzado el final del historial de consultas + } + + RecipeCatalogueFilters: { + RecipeOrder: Orden de recetas + CreativeSort: Orden en creativo + ItemID: ID del objeto + Value: Valor + Alphabetical: Alfabético + Rarity: Rareza + Materials: Materiales + Craftable: Fabricable + ExtendedCraftable: + ''' + [c/f4d58d:Fabricación extendida] + Haz clic derecho en una receta para ver su fabricación extendida. + Esta opción se desactiva automáticamente para evitar la relentización del juego. + ''' + DisabledRecipes: Mostrar recetas deshabilitadas por los mods + Unresearched: Sin investigar + ModFilterByResultItemTooltip: Mostrando recetas que elaboran un objeto a partir de '{0}' + ModFilterByRecipeSourceTooltip: Mostrando recetas añadidas por '{0}' + ModFilterByIngredientTooltip: Mostrando recetas que utilizan como ingrediente '{0}' + All: Todos + RMB: (Clic derecho) + RecipesRemainToBeCalculated: quedan por calcular las recetas + + Weapons: { + Name: Armas + Melee: Cuerpo a cuerpo + Yoyo: Yoyos + Magic: Magia + Ranged: Distancia + UseAmmoType: Tipo de munición usada + Throwing: Arrojadizas + Summon: Invocador + Whip: Látigos + Sentry: Centinelas + CycleUsedAmmoTypes: Cambiar el tipos de munición usada + } + + Damage: Daño + + Tools: { + Name: Herramientas + Pickaxes: Picos + PickPower: Potencia de pico + Axes: Hachas + AxePower: Potencia de hacha + Hammers: Martillos + HammerPower: Potencia de martillo + } + + Armor: { + Name: Armaduras y vanidad + Head: Cabeza + Body: Cuerpo + Legs: Piernas + Defense: Defensa + Vanity: Vanidad + ArmorOnly: Armaduras + TotalDefense: Defensa total + } + + Tiles: { + Name: Objetos + CraftingStations: Estaciones de elaboración + Furniture: "{$CreativePowers.TabFurniture}" + Blocks: "{$CreativePowers.TabBlocks}" + Containers: Contenedores + Wiring: Alambrado/cable + Statues: Estatuas + Doors: Puertas + Chairs: Sillas + Tables: Mesas + LightSources: Fuentes de luz + Torches: Antorchas + PlaceTile: Objetos que se pueden colocar + Solid: Sólido + NonSolid: Fondos + } + + Walls: Paredes + + Accessories: { + Name: Accesorios + + Wings: { + Name: Alas + FlightTime: Tiempo de vuelo + HorizontalSpeed: Velocidad horizontal + AccelerationMultiplier: Multiplicador de aceleración + } + } + + Ammo: { + Name: Munición + AmmoType: Tipo de munición + CycleAmmoTypes: Cambiar los tipos de munición + } + + Potions: { + Name: Pociones y comidas/alimentos + HealthPotions: Pociones de vida + HealLife: Vida recuperada + ManaPotions: Pociones de maná + HealMana: Maná recuperado + BuffPotions: Pociones que te dan un buff/potencian + Food: Comidas/alimentos + } + + Expert: Experto + Master: Maestro + + Pets: { + Name: Mascotas + CommonPets: Mascotas + LightPets: Mascotas de luz + } + + Mounts: Monturas + Carts: Vagonetas + Hooks: Ganchos + GrappleRange: Alcance de gancho + + Dyes: { + Name: Tintes + CommonDyes: Tintes + HairDyes: Tintes para el cabello + } + + BossSummons: { + Name: Invocadores de jefes + ProgressionOrder: Orden de progresión + } + + Consumables: { + Name: Consumibles + CapturedNPC: NPC capturados + } + + GrabBags: { + Name: Bolsas del tesoro/contenedores que se abren + FishingCrate: Caja de pesca (Pre-Hardmode) + FishingCrateHardmode: Caja de pesca (Hardmode) + BossBag: Bolsas del tesoro (Pre-Hardmode) + BossBagHardmode: Bolsas del tesoro (Hardmode) + ExpectedValue: Valor esperado + } + + Fishing: { + Name: Pesca + Poles: Cañas de pescar + PolePower: Poder de pesca + Bait: Cebos + BaitPower: Potencia de cebo + Bobbers: Corchos + QuestFish: Pescados de misión + } + + Extractinator: Expriminator + Other: Otros + } + + FavoritedUI: { + Close: Cerrar ({0}) + ToggleHint: Presione {0} para abrir o cerrar esta ventana + ToggleUnboundHint: No configuraste una tecla para volver mostrar esta ventana ve a [c/daa520:controles] [c/00dc00:->] [c/daa520:Recipe Browser] + AlwaysShow: Mostrar siempre la ventana + ShowWhenInventory: Mostrar ventana, solo cuando se abre el inventario + ShowOtherPlayersFavorited: Mostrar las recetas favoritas de todos los demás jugadores + ShowTeammatesFavorited: Mostrar solo las recetas favoritas de los compañeros de equipo (si están en el equipo) + HideOtherPlayersFavorited: Ocultar las recetas favoritas de otros jugadores + NoRecipeFoundFor: "No se encontró ninguna receta para " + } + + CraftUI: { + EmptyQuerySlotHint: Coloca un objeto + Calc: Calcular + CalcTooltip: + ''' + Cambia el cálculo preventivo de la elaboración de objetos en [c/7294f8:recetas]. + Puede ocasionar lag/relentización del juego. + ''' + Loot: Botín + LootTooltip: + ''' + Permitir farmeo en la ruta de elaboración. (solo funciona para enemigos con estandartes) + Te aparecerá que enemigos debes matar para obtener el recurso necesario para la receta. + Esto ocurre solo si has matado a dichos enemigos anteriormente. + ''' + Bugnet: Criaturas + BugnetTooltip: + ''' + Permitir la captura de criaturas con red para insectos. + Te aparecera que criatura debes capturar para la receta. + ''' + Mineable: Mineable + MineableTooltip: + ''' + Permitir que se recolecten bloques del mundo. (usando el mejor pico) + Te mostrará qué bloque debes extraer y recolectar para elaborar la receta. + ''' + Shop: Tienda + ShopTooltip: Permitir compra de objetos en la ruta de elaboración. (Próximamente) + MissingStations: Estaciones faltantes + MissingStationsTooltip: + ''' + Permitir estaciones de trabajo no realizadas. (Se reinicia al entrar al mundo) + Te aparecerá qué mesas de trabajo necesitas para completar la receta. + ''' + Inventory: Inventario + Banks: Bancos + BanksTooltip: Incluir objetos de la hucha, de la caja fuerte y de la forja del defensor (Próximamente) + Chests: Cofres + ChestsTooltip: Incluir objetos de los cofres cercanos (Próximamente) + MagicStorage: Almacenes mágicos + MagicStorageTooltip: Incluir objetos y estaciones de trabajo de los almacenes mágicos cercanos (Próximamente) + BottomInstructions: "[c/daa520:Clic derecho] en [c/7294f8:recetas] para acceder rápidamente a esta pestaña." + NoPathsFound: No se han encontrado rutas para esta receta/objeto + Craft: Fabricar + Duplicate: Duplicado + Missing: "No se encuentra " + Unseen: "Invisible " + Cost: "Costo: " + Have: Tener + Purchase: Comprar + From: de + For: para + Mine: Mina/extrae + FromTheWorld: en el mundo + BugNet: Red para insectos + ByCapturing: mediante la captura + Need: Necesita + Farm: Se obtiene + PurchaseFrom: Compra en + DroppedBy: Dejado por + } + + ItemCatalogueUI: { + Crafted: Creados + OnlyShowCraftedItems: Solo objetos ya creados + Loot: Botín + ShowOnlyLootItems: Solo objetos de botín + Unobtained: Sin conseguir + OnlyUnobtainedItems: Solo objetos sin conseguir + BottomInstructions: 2x Clic Izq.: Ver Recetas -- 2x Clic Der.: Ver botín de NPCs + ExpectedValue: Valor esperado: {0} + } + + UIArmorSetCatalogue: { + TotalSetDefense: Defensa total del conjunto: {0} + ArmorSets: + ''' + Conjuntos de armaduras + [c/e66710:Advertencia:] + [c/e66710:Puede tomar unos segundos o hasta un par de minutos para terminar de calcular] + ''' + ShowItems: Mostrar objetos + ShowItemsTooltip: Mostrar los objetos que componen el conjunto + UseDye: Usar tinte + UseDyeTooltip: Visualizar el conjunto de armadura con el tinte equipado actualmente + Animate: Animar + AnimateTooltip: Imitar los movimientos del jugador + Accessories: Accesorios + AccessoriesTooltip: Visualizar el conjunto de armadura con accesorios equipado actuales + } + + BestiaryUI: { + Encountered: Visto + Unencountered: No encontrado + ShowOnlyNPCKilledAlready: + ''' + Mostrar solo NPCs asesinados + (Haz [c/daa520:clic derecho] para cambiar a enemigos no asesinados) + ''' + ShowOnlyNPCNotKilled: + ''' + Mostrar solo los NPC que aún no han sido asesinados + (Haz [c/daa520:clic derecho] para cambiar a enemigos asesinados) + ''' + HasLoot: Con botín + ShowOnlyNPCWithLoot: Mostrar solo NPCs con botín + NewLoot: Nuevo botín + ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Muestra solo a los NPCs que no has conseguido todos los objetos que sueltan al matarlos + EmptyQuerySlotHint: Coloca un objeto + NPCDrops: "{0} lo ha dejado:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID + } + + HelpUI: { + JumbledText: + ''' + [c/{0}:¿Texto desordenado??] + Si el texto a continuación parece incorrecto, deberá desactivar el mod [c/daa520:Terraria Overhaul] para solucionarlo. + ''' + Recipes: + ''' + [c/{0}:Recetas:] + Para consultar si un objeto tiene recetas que lo utilicen como material, o mostrar la receta de cómo elaborarlo, haz [c/daa520:clic izquierdo] en el objeto para agarrarlo, luego lo tienes que mover hacia la ranura que está en la esquina superior izquierda, y soltarlo ahí mismo. Utilice los botones [image:RecipeBrowser/UIElements/historyBack] y [image:RecipeBrowser/UIElements/historyForward] para explorar el historial de objetos consultados. También puedes buscar y filtrar con las distintas opciones de la ventana, haciendo clic en los diferentes iconos. La opción [c/{1}:cofres cercanos] filtra las recetas para mostrar solo las recetas que tienen al menos 1 de cada ingrediente. La opción [c/{1}:solo Item Checklist] se limita a proporcionar solo las recetas de objetos que nunca has visto, y que utilicen materiales/objetos que has visto previamente. La opción llamada [c/{1}:bloque], que está a lado de la opción [c/{1}:solo Item Checklist], muestra una lista de estaciones de elaboración ordenadas según las más requeridas. Al hacer clic en una de ellas, se limitará a mostrar solo las recetas que utilizan esa estación de elaboración. La opción [image:RecipeBrowser/Images/Help/uniqueTile] sirve para alternar entre mostrar [c/daa520:recetas únicas] o [c/daa520:recetas heredadas]. Por ejemplo, La [c/ec5252:forja Infernal] hereda todas las recetas de la [c/90918d:forja] básica, pero conserva las recetas únicas del [c/ec5252:lingote de piedra infernal]. Las estaciones de elaboración y los objetos necesarios de la receta seleccionada, se muestran en la parte inferior. Como se puede ver en la siguiente imagen: + [image:RecipeBrowser/Images/Help/Craftingstations_es-ES] + El color será verde o rojo para indicar si el jugador está cerca o no de la estación de elaboración necesaria para realizar la receta, en este caso aparece verde porque el jugador está a lado de ella. El lado derecho de la ventana mostrará cualquier NPC que suelte el objeto seleccionado, también puedes hacerle una vez clic en el NPC para ver los objetos que puede llegar a soltar al matarlo o doble clic para visitarlo en el [c/00FFFF:bestiario] del mod. Al hacer doble clic en un objeto o ingrediente, se completará el espacio de consulta con el objeto. Al hacer esto, podrás ver las diferentes recetas que usan ese ingrediente o ver la siguiente actualización del objeto, como en el caso de los accesorios. Para agregar una receta a favoritos, debes presionar la tecla [c/daa520:alt] y luego hacer [c/daa520:clic izquierdo] en la receta que quieres añadir a favoritos, este método sirve también para quitarlo. (Para más información, bajé hasta la sección llamada [c/{0}:favoritos].) + ''' + Craft: + ''' + [c/{0}:Elaborar:] + Esta sección está pensada para elaborar objetos que requieran múltiples pasos y de manera más rápida. Para ello, debes ir a la sección de [c/{0}:recetas] luego haz [c/daa520:clic derecho] en la receta deseada, esto hará que regreses a la sección de [c/00dc00:elaborar], también podrás hacer lo mismo en la sección de [c/00a000:objetos], para eso debes ir a dicha sección y hacerle [c/daa520:clic izquierdo] al objeto deseado y volver a la sección de [c/00dc00:elaborar], aquí podrás ver los pasos a seguir de la receta y fabricar el objeto, si la receta que has seleccionado tenía el color del cuadrado en verde, significa que lo puedes fabricar en esta sección sin problemas, ya que cumples con todos los requisitos. En cambio, las recetas con el fondo [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/CanCraftExtendedBackground], indican que tienes los recursos necesarios para fabricarlo y que deberás hacer una serie de pasos para terminar la receta. Por ejemplo, si tienes mineral de oro y hierro, al tener la receta del reloj de oro seleccionado, te mostrará los múltiples pasos necesarios para fabricar los lingotes de oro y hierro, seguido de la fabricación de cadenas y, finalmente, el reloj de oro en sí. Si tienes la receta de un objeto, el cual tienes la mayoría de los materiales, pero te falta un ingrediente que proviene de algún enemigo o criatura, puedes activar la opción [c/ddab1c:botín] para que te muestre cuál es el enemigo que debes matar para conseguir más de ese material, esto sirve especialmente si ya has matado a ese enemigo con anterioridad y el mod ya sabe cuál es el botín que puede soltar. Por defecto, todas las estaciones de elaboración que has visto estarán disponibles para las rutas de fabricación extendidas. Si activas la opción [c/ddab1c:estaciones faltantes], también se mostrarán las estaciones de elaboración ocultas. Los siguientes íconos que aparecen encima de las estaciones de elaboración, los cuales son: [c/{1}:✓], [c/{2}:X], y [c/{3}:?]. Indican si estás [c/{1}:cerca] o [c/{2}:no estás cerca] de la estación de elaboración necesaria para fabricar el objeto, también indica si [c/{3}:nunca la has visto]. Usa el botón [image/s0.7:RecipeBrowser/Images/Help/CraftIcon] para crear solo uno de los pasos que te muestra, como lo sería solo crear los lingotes de hierro en la receta del reloj de oro y omitir lo demás. Por defecto, la sección de [c/{0}:recetas] no calculará automáticamente todos los pasos a seguir para completar la receta mostrada, a no ser que actives la opción [c/ddab1c:calcular]. También puedes usar el filtro [c/ddab1c:fabricación extendida] que se encuentra en la sección de [c/{0}:recetas] u [c/00a000:objetos], para ver rápidamente todas las recetas que puedes elaborar con los recursos que dispones en tu inventario. [c/e66710:Ten en cuenta que esta función(][c/ddab1c:calcular y fabricación extendida][c/e66710:) puede ocasionar que te ande un poco más lento el juego.] + ''' + Items: + ''' + [c/{0}:Objetos:] + Aquí puedes explorar todos los objetos del juego. Usa los filtros y ordena por, para encontrar lo que buscas. Haz [c/daa520:doble clic izquierdo] en un objeto para consultarlo en la sección de [c/{0}:recetas] o [c/daa520:doble clic derecho] para consultarlo en el [c/00FFFF:bestiario]. La opción [c/{1}:sin conseguir] muestra solo los objetos que no han sido registrados en la lista o catálogo del mod [c/{1}:Item Checklist]. + ''' + Bestiary: + ''' + [c/{0}:Bestiario:] + Aquí puedes explorar todos los NPC del juego. Al hacer clic en un NPC, se muestra su botín. Al colocar un objeto en la ranura de consulta, se filtra la lista para mostrar solo los NPC que sueltan ese objeto. Haz [c/daa520:doble clic izquierdo] en un objeto de los que sueltan los NPC, para consultarlo en la sección de [c/{0}:recetas] o haz [c/daa520:clic derecho] para rellenar la ranura de consulta con ese mismo objeto dejado, para ver quién más suelta el mismo objeto. La opción [c/{1}:nuevo botín] ([c/{1}:solo Item Checklist]) muestra solo los NPC con objetos pendientes de recoger, ideal para saber qué NPC aún esconden botín valioso, como en el caso de las pirañas, donde te pueden llegar a soltar el gancho y el sombrero de robot, pero aún te falta que te suelten la brújula. + ''' + Borders: + ''' + [c/{0}:Bordes y fondos:] + A veces los objetos se mostrarán con bordes diferentes. Esto es lo que significan: + [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/FavoritedOverlay] Esta receta está marcada como favorita. Lea la sección de [c/{0}:favoritos] para más información, la cual se encuentra más abajo. + [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/SelectedOverlay] Esta receta/objeto/NPC está seleccionada y mostrará su información. + [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/CanCraftBackground] Esta receta ya se puede elaborar. Haz clic en ella para abrir el menú de elaboración directamente. + [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/CanCraftExtendedBackground] Esta receta se puede elaborar en varios pasos. Si estás en la sección de [c/{0}:recetas], haz [c/daa520:doble clic derecho] para fabricarlo; de lo contrario, si estás en la sección de [c/00a000:objetos], haz [c/daa520:clic izquierdo] en el objeto deseado y luego ve a la sección de [c/00dc00:elaborar], para fabricarlo. + [image/s0.5:RecipeBrowser/Images/Help/Inventory_Back8] [c/{1}:Integración con Item Checklist:] Estas recetas utilizan los ingredientes u objetos más nuevos que hayan sido recogidos y que se han añadido al catálogo del mod. + ''' + Favorite: + ''' + [c/{0}:Favoritos:] + En la sección de [c/{0}:recetas], puedes marcar recetas como favoritas al presionar la tecla [c/daa520:Alt] y luego hacer [c/daa520:clic izquierdo] en la receta que quieres añadir a favoritos. Si has marcado recetas como favoritas, esta aparecerá en la ventana de favoritos en la pantalla. Esta pantalla te ayudará a seguir tu progreso en la recolección de todos los ingredientes. En el modo multijugador, las recetas marcadas como favoritas por otros jugadores también aparecerán en la ventana de favoritos. Puedes seguir el progreso de otros jugadores y cooperar eficientemente. La cantidad de recetas que se muestra, corresponde al jugador que marcó la receta como favorita, como se muestra en la siguiente imagen: + [image:RecipeBrowser/Images/Help/mpFavorited] + Si deseas no ver las recetas favoritas de los demás jugadores o cambiar el comportamiento de dicha ventana, ve a [c/daa520:configurar mods] [c/00dc00:->] [c/daa520:Recipe Browser] [c/00dc00:->] [c/daa520:config. del cliente en Recipe Browser], y cambia lo que deseas en las 2 últimas opciones. + ''' + QueryHoveredItem: + ''' + [c/{0}:Consultar por el objeto que se encuentra sobre el cursor:] + Antes de comenzar, primero debes asignar una tecla para poder usar esta función. Para hacerlo debes ir a [c/daa520:controles], luego a [c/daa520:Recipe Browser] y asignar una tecla a la opción llamada [c/daa520:buscar receta/info del objeto señalado]. Puedes usar esta función en cualquier momento, solo debes pasar el cursor sobre cualquier objeto en cualquier parte del juego. El comportamiento cambia según la última sección en la que hayas estado, en el caso de la sección de [c/{0}:recetas] completará la ranura de consulta, en la de [c/00dc00:elaborar] mostrará opciones para fabricar el objeto (siempre y cuando cumplas con los requisitos), en [c/00a000:objetos] lo seleccionará y en el caso del [c/00FFFF:bestiario], completará la ranura de consulta de botín. Si usa la tecla para consultar el mismo objeto 2 veces seguidas, esto hará que se cierre la ventana. + ''' + # The sortsExplanation_en-US.png image used in this section can be localized if desired by editing sortsExplanation.psd and saving out a new png. Swap out sortsExplanation_en-US in the final line with the localized image path if this is done. + CategoriesSubCategoriesSortsAndFilters: + ''' + [c/{0}:Categorías, subcategorías, ordenaciones y filtros:] + La sección de [c/{0}:recetas] y [c/00a000:objetos] ofrece diversas maneras de filtrar, ordenar objetos y recetas. Puedes escribir el nombre o la descripción de un objeto para buscarlo y usar el botón [image:RecipeBrowser/{$ImagePaths.FilterMod}] para filtrar por mod. Esto sirve en caso de que el objeto que busques pertenece a un mod en concreto. También puedes hacer clic en categorías como [image:RecipeBrowser/Images/Help/Item_2430] y [image:RecipeBrowser/Images/Help/Item_54] para filtrar por categoría. Algunas categorías tienen subcategorías. También verás que en la segunda fila, hay varias clasificaciones como [image:RecipeBrowser/Images/sortValue] y [image:RecipeBrowser/Images/sortAZ]. También hay filtros como [image:RecipeBrowser/Images/Help/Item_531]. Muchas clasificaciones y filtros solo están visibles dentro de categorías específicas. Algunos filtros, como el de [c/ddab1c:munición], muestran varias opciones. Para estos filtros, utilice el [c/daa520:clic izquierdo y derecho], para avanzar y retroceder, y el [c/daa520:clic central] para borrar el filtro. Sirve si quieres elegir un arma de rango/distancia y que solo use flechas como munición. Al aplicar un filtro, este mismo se aplicará también en la sección de [c/{0}:recetas], como en la de [c/00a000:objetos]. + [image:RecipeBrowser/Images/Help/sortsExplanation_es-ES] + ''' + ItemChecklistIntegration: + ''' + [c/{0}:Integración con Item Checklist] + Al usar este mod y junto con el mod [c/ddab1c:Item Checklist], puedes limitar tu búsqueda en la sección de [c/00a000:objetos], para que solo muestre los objetos que no tienes registrado en el catálogo del mod. Esto te ayuda a concentrarte en qué objetos te faltan, en la etapa actual de tu partida. El mod [c/ddab1c:Item Checklist] también afecta a las secciones [c/{0}:recetas] y [c/00FFFF:bestiario]. En el caso de la sección de [c/{0}:recetas], te mostrará qué recetas puedes fabricar usando solo ingredientes u objetos que has recolectado y que ya están catalogados, mientras que en el caso del [c/00FFFF:bestiario], mostrará que NPC no te han dado todo el botín que pueden llegar a soltar al matarlos. + [l/github.com/user-attachments/assets/714db9bf-75dd-41b1-b603-10d266c53908:Video corto usando el mod, junto con el mod Item Checklist]. + ''' + } + + Keybinds: { + ToggleRecipeBrowser.DisplayName: Abrir/cerrar Recipe Browser + QueryHoveredItem.DisplayName: Buscar receta/info del objeto señalado + ToggleFavoritedRecipesWindow.DisplayName: Abrir/cerrar vent. de recetas fav. + } + + Configs: { + RecipeBrowserClientConfig: { + DisplayName: Config. del cliente en Recipe Browser + + ShowRecipeModSource: { + Label: Mostrar a que mod pertenece la receta + Tooltip: + ''' + Al estar activado, se mostrará a cuál mod pertenece la receta que aparece en el catálogo de recetas. + Desactivar para más inmersión. + ''' + } + + ShowItemModSource: { + Label: Mostrar a que mod pertenece el objeto + Tooltip: + ''' + Al estar activado, se mostrará a cuál mod pertenece el objeto que aparece en el catálogo de recetas. + Desactivar para más inmersión. + ''' + } + + ShowNPCModSource: { + Label: Mostrar a que mod pertenece el NPC + Tooltip: + ''' + Al estar activado, se mostrará a cuál mod pertenece el NPC que aparece en el [c/00FFFF:bestiario]. + Desactivar para más inmersión. + ''' + } + + OpenKeybindingsMenuButton: { + Label: Open Keybindings Menu + Tooltip: Open the keybindings menu to change the hotkeys for this mod + } + + Headers.AutomaticSettings: Ajustes automáticos + + RecipeBrowserSize: { + Label: Tamaño de recipe Browser + Tooltip: + ''' + Tamaño de la IU del navegador de recetas. + Se guardará automáticamente; no es necesario ajustarlo. + ''' + } + + RecipeBrowserPosition: { + Label: Posición de recipe Browser + Tooltip: + ''' + Posición de la IU del navegador de recetas. + Se guardará automáticamente; no es necesario ajustarlo. + ''' + } + + FavoritedRecipePanelPosition: { + Label: Posición de la ventana de recetas favoritas + Tooltip: + ''' + Posición de la IU de recetas favoritas. + Se guardará automáticamente; no es necesario ajustarlo. + ''' + } + + OnlyShowFavoritedWhileInInventory: { + Label: Ventana de recetas fav., solamente visible al tener el inventario abierto + Tooltip: + ''' + Al estar habilitado, la ventana será visible solamente al tener el inventario abierto. + Se guardará automáticamente, sin necesidad de ajustes. + ''' + } + + ShowOtherPlayersFavoritedRecipes: { + Label: Mostrar las recetas fav. de otros jugadores + Tooltip: + ''' + Mostrar o no, las recetas favoritas de otros jugadores para colaborar. + Se guardará automáticamente, sin necesidad de ajustes. + ''' + } + } + + ShowOtherPlayersFavoritedRecipesOption: { + Tooltip: "" + + ShowAll: { + Label: Mostrar todo + Tooltip: "" + } + + ShowTeamOnly: { + Label: Mostrar solo equipo + Tooltip: "" + } + + Hide: { + Label: Ocultar + Tooltip: "" + } + } + } + + ItemLostInQuerySlotWarning: "Dejaste un artículo en el navegador de recetas con el inventario lleno y lo perdiste: " + } +} diff --git a/Localization/fr-FR.hjson b/Localization/fr-FR.hjson index d6ad402..e74fbbc 100644 --- a/Localization/fr-FR.hjson +++ b/Localization/fr-FR.hjson @@ -327,6 +327,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Afficher uniquement les PNJ qui lâchent des objets qui n'ont jamais été obtenus EmptyQuerySlotHint: Placer un objet ici // NPCDrops: "{0} drops:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/Localization/it-IT.hjson b/Localization/it-IT.hjson index 04f26c9..b607cf4 100644 --- a/Localization/it-IT.hjson +++ b/Localization/it-IT.hjson @@ -311,6 +311,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Mostra solo PNG con bottino mai visto prima // EmptyQuerySlotHint: Place item here // NPCDrops: "{0} drops:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/Localization/pl-PL.hjson b/Localization/pl-PL.hjson index 52c4fa6..e941d2b 100644 --- a/Localization/pl-PL.hjson +++ b/Localization/pl-PL.hjson @@ -311,6 +311,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Pokaż NPC z wcześniej nie widzianym łupem EmptyQuerySlotHint: Umieść tutaj przedmiot // NPCDrops: "{0} drops:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/Localization/pt-BR.hjson b/Localization/pt-BR.hjson index 14992e7..7ac2ed3 100644 --- a/Localization/pt-BR.hjson +++ b/Localization/pt-BR.hjson @@ -311,6 +311,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Mostrar apenas NPCs com Espólios nunca vistos antes EmptyQuerySlotHint: Coloque o item aqui // NPCDrops: "{0} drops:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/Localization/ru-RU.hjson b/Localization/ru-RU.hjson index efef31b..5fd7424 100644 --- a/Localization/ru-RU.hjson +++ b/Localization/ru-RU.hjson @@ -5,9 +5,9 @@ Mods: { Craft: Создание Items: Предметы Bestiary: Существа - Help: Руковод. + Help: Руководство Close: Закрыть - All: все + All: Все ModFilter: Фильтр модов NoFavoritedRecipes: Нет избранных рецептов RecipeAddedBy: Рецепт из {0} @@ -32,7 +32,7 @@ Mods: { } RecipeCatalogueUI: { - Tile: Ст. + Tile: Тайл AllRecipes: Все рецепты NearbyChests: Инвентарь и ближайшие хранилища ClickToRefresh: Нажмите, чтобы обновить @@ -70,9 +70,9 @@ Mods: { ''' DisabledRecipes: Показывать рецепты, удалённые модами Unresearched: Показать только неисследованные предметы - // ModFilterByResultItemTooltip: Showing recipes that craft an item from '{0}' - // ModFilterByRecipeSourceTooltip: Showing recipes added by '{0}' - // ModFilterByIngredientTooltip: Showing recipes using ingredients from '{0}' + ModFilterByResultItemTooltip: Показать рецепты предметов из {0} + ModFilterByRecipeSourceTooltip: Показать рецепты, добавленные {0} + ModFilterByIngredientTooltip: Показать рецепты из материалов {0} All: Все предметы RMB: (ПКМ) RecipesRemainToBeCalculated: рецепты ещё требуется рассчитать @@ -122,9 +122,9 @@ Mods: { Containers: Хранилища Wiring: Проводка Statues: Статуи - Doors: Считаются за двери - Chairs: Считаются за стулья - Tables: Считаются за столы + Doors: Считается за двери + Chairs: Считается за стулья + Tables: Считается за столы LightSources: Источники света Torches: Факелы PlaceTile: Сортировать по способу размещения @@ -147,7 +147,7 @@ Mods: { Ammo: { Name: Боеприпасы - AmmoType: Сортировать по типу боеприпаса + AmmoType: Сортировать по типу боеприпасов CycleAmmoTypes: Переключение типов боеприпасов } @@ -182,13 +182,13 @@ Mods: { } BossSummons: { - Name: Предметы, призывающие боссов + Name: Призывалки боссов ProgressionOrder: Сортировать по порядку прогрессии } Consumables: { Name: Расходуемое - CapturedNPC: Предметы, призывающие существ + CapturedNPC: Призывалки существ } GrabBags: { @@ -210,8 +210,8 @@ Mods: { QuestFish: Рыба заданий } - Extractinator: Используемые промывателем - Other: Другие + Extractinator: Перерабатываются на промывателе + Other: Прочее } FavoritedUI: { @@ -323,6 +323,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: Показывать только тех существ, с которых выпадают не полученные ранее предметы EmptyQuerySlotHint: Поместите предмет сюда NPCDrops: Предметы, выпадающие с существа «{0}»: + BestiaryID: Сортировать по ID бестиария + SortID: Сортировать по ID существа } HelpUI: { @@ -334,8 +336,9 @@ Mods: { Recipes: ''' [c/{0}:Рецепты] - В этом меню вы сможете просматривать рецепты создания всех предметов. Поместите предмет в ячейку сверху слева, чтобы посмотреть его рецепт и/или создаваемые из него предметы. При помощи фильтров чуть правее вы можете сортировать то, что вы хотите видеть в этом меню. Фильтр «Инвентарь и ближайшие хранилища» показывает рецепты только из предметов в вашей досягаемости. Фильтр [c/{1}:«{$RecipeCatalogueUI.ItemChecklistOnly}»] (доступен только если установлен соответствующий мод) показывает только ранее не полученные предметы, которые можно создать из уже полученных. - Опция «Ст.» слева открывает небольшое меню станций для создания предметов, расположенных в порядке востребованности, нажатие по станции покажет только рецепты, для которых она необходима. Опция [image:RecipeBrowser/Images/Help/uniqueTile] позволяет переключатся между уникальными и унаследованными рецептами: адская кузня, например, наследует большинство рецептов от обычной печи (переплавка пре-хардмодных руд), но также имеет и свои уникальные (переплавка адского камня). + В этом меню вы сможете просматривать рецепты создания всех предметов. Поместите предмет в ячейку сверху слева, чтобы посмотреть его рецепт и/или создаваемые из него предметы. Кнопки [image:RecipeBrowser/UIElements/historyBack] и [image:RecipeBrowser/UIElements/historyForward] слева от ячейки используются для переключаться по истории запросов. + При помощи фильтров чуть правее вы можете сортировать то, что вы хотите видеть в этом меню. Фильтр «Инвентарь и ближайшие хранилища» показывает рецепты только из предметов в вашей досягаемости. Фильтр [c/{1}:«{$RecipeCatalogueUI.ItemChecklistOnly}»] (доступен только если установлен соответствующий мод) показывает только ранее не полученные предметы, которые можно создать из уже полученных. + Опция «Ст.» слева открывает небольшое меню станций для создания предметов, расположенных в порядке востребованности. Нажатие ЛКМ по станции покажет только рецепты, для которых она необходима. Вы также можете нажать ПКМ по станции, чтобы посмотреть рецепты уже её создания и/или список НИПов, которых её продают. Опция [image:RecipeBrowser/Images/Help/uniqueTile] позволяет переключатся между уникальными и унаследованными рецептами: адская кузня, например, наследует большинство рецептов от обычной печи (переплавка пре-хардмодных руд), но также имеет и свои уникальные (переплавка адского камня). Необходимые материалы и станция для создания выбранного вами рецепта будут отображаться в поле в самом низу меню. Если название станции отображается оранжевым цветом — этой станции нет поблизости, если зелёным — наоборот, есть. В поле справа будут перечислены существа, с которых выпадает выбранный предмет, если такие имеются. Двойное нажатие ЛКМ по существу в этом поле переместит вас на его же страничку в меню существ. Двойное нажатие ЛКМ по рецепту или предмету в меню, он переместится в основную ячейку сверху, а в поле будут отображаться уже рецепты с его участием — это можно использовать, чтобы удобно и быстро перемещаться по деревьям рецептов. Нажатие по рецепту с зажатым Alt добавит его в избранное — подробнее см. в разделе «Избранные рецепты». ''' @@ -397,59 +400,59 @@ Mods: { Keybinds: { ToggleRecipeBrowser.DisplayName: Открыть браузер рецептов - QueryHoveredItem.DisplayName: Посмотреть информацию о предмете - ToggleFavoritedRecipesWindow.DisplayName: Вкл./Выкл. окно с избранными рецептами + QueryHoveredItem.DisplayName: См. информацию о предмете + ToggleFavoritedRecipesWindow.DisplayName: Окно с избранными рецептами } Configs: { RecipeBrowserClientConfig: { - DisplayName: Клиентские настройки + DisplayName: Клиентская конфигурация ShowRecipeModSource: { Label: Показывать источник рецепта - Tooltip: Под названием предмета в меню рецептов будет написано, какой именно мод добавляет/изменяет его рецепт + Tooltip: Под названием предмета в меню рецептов будет написано, какой именно мод добавляет/изменяет его рецепт. } ShowItemModSource: { Label: Показывать источник предмета - Tooltip: Рядом с названием предмета в браузере будет написано, какой именно мод добавляет его + Tooltip: Рядом с названием предмета в браузере будет написано, какой именно мод добавляет его. } ShowNPCModSource: { Label: Показывать источник существа - Tooltip: Рядом с названием существа в меню существ будет написано, какой именно мод добавляет его + Tooltip: Рядом с названием существа в меню существ будет написано, какой именно мод добавляет его. } OpenKeybindingsMenuButton: { - Label: Установить назначения клавиш - Tooltip: Открыть меню управления для назначения горячих клавиш мода + Label: Назначить горячие клавиши + Tooltip: Открыть настройки управления для назначения горячих клавиш мода. } Headers.AutomaticSettings: Автоматические настройки RecipeBrowserSize: { - Label: Размер браузера - Tooltip: Это значение сохранится автоматически, чтобы вам не пришлось настраивать размер каждый раз + Label: Размер интерфейса браузера + Tooltip: Изменение размера в игре автоматически сохраняет его и здесь. } RecipeBrowserPosition: { Label: Положение браузера - Tooltip: Это значение сохранится автоматически, чтобы вам не пришлось настраивать положение каждый раз + Tooltip: Изменение положения в игре автоматически сохраняет его и здесь. } FavoritedRecipePanelPosition: { Label: Положение окна с избранными рецептами - Tooltip: Это значение сохранится автоматически, чтобы вам не пришлось настраивать положение каждый раз + Tooltip: Изменение положения в игре автоматически сохраняет его и здесь. } OnlyShowFavoritedWhileInInventory: { Label: Показывать избранные рецепты только при открытом инвентаре - Tooltip: Это значение сохранится автоматически, чтобы вам не пришлось настраивать видимость каждый раз + Tooltip: Изменение значения в игре автоматически сохраняет его и здесь. } ShowOtherPlayersFavoritedRecipes: { - Label: Избранные рецепты др. игроков - Tooltip: Это значение сохранится автоматически, чтобы вам не пришлось настраивать видимость каждый раз + Label: Избранные рецепты других игроков + Tooltip: Изменение значения в игре автоматически сохраняет его и здесь. } } diff --git a/Localization/zh-Hans.hjson b/Localization/zh-Hans.hjson index 7d3cbad..63f8eca 100644 --- a/Localization/zh-Hans.hjson +++ b/Localization/zh-Hans.hjson @@ -315,6 +315,8 @@ Mods: { ShowOnlyNPCWithNeverBeforeSeenLoot: 仅显示有着未曾获得过其掉落物的NPC EmptyQuerySlotHint: 在此放置物品 NPCDrops: "{0}掉落:" + // BestiaryID: Sorting by Bestiary ID + // SortID: Sorting by NPC ID } HelpUI: { diff --git a/RecipeBrowserUI.cs b/RecipeBrowserUI.cs index 5941629..d0b5d52 100644 --- a/RecipeBrowserUI.cs +++ b/RecipeBrowserUI.cs @@ -10,6 +10,7 @@ using Terraria.GameContent; using Terraria.GameContent.UI.Elements; using Terraria.ID; +using Terraria.Localization; using Terraria.ModLoader; using Terraria.UI; @@ -125,15 +126,24 @@ public void PostSetupContent() public override void OnInitialize() { - mainPanel = new UIDragableElement(true, true, true); + float uiWidth = 475; + float uiHeight = 350;; + + if (Language.ActiveCulture.Name == "ru-RU") + { + uiWidth = 555; + uiHeight = 400; + } + + mainPanel = new UIDragableElement(true, true, true); //mainPanel.SetPadding(0); //mainPanel.PaddingTop = 4; mainPanel.Left.Set(400f, 0f); mainPanel.Top.Set(400f, 0f); - mainPanel.Width.Set(475f, 0f); // + 30 + mainPanel.Width.Set(uiWidth, 0f); // + 30 mainPanel.MinWidth.Set(415f, 0f); mainPanel.MaxWidth.Set(884f, 0f); - mainPanel.Height.Set(350, 0f); + mainPanel.Height.Set(uiHeight, 0f); mainPanel.MinHeight.Set(263, 0f); mainPanel.MaxHeight.Set(1000, 0f); //mainPanel.BackgroundColor = Color.LightBlue; @@ -246,10 +256,19 @@ public override void OnInitialize() mainPanel.Append(button); tabController.AddButton(button); - button = new UIBottomlessPanel(); + float helpLeft = -155; + float helpWidth = 80; + + if (Language.ActiveCulture.Name == "ru-RU") + { + helpLeft = -180; + helpWidth = 108; + } + + button = new UIBottomlessPanel(); button.SetPadding(0); - button.Left.Set(-155, 1); - button.Width.Set(80, 0); + button.Left.Set(helpLeft, 1); + button.Width.Set(helpWidth, 0); button.Height.Set(22, 0); button.OnLeftClick += (a, b) => tabController.SetPanel(Help); button.BackgroundColor = HelpUI.color; diff --git a/RecipeCatalogueUI.cs b/RecipeCatalogueUI.cs index 37147c0..e500ef0 100644 --- a/RecipeCatalogueUI.cs +++ b/RecipeCatalogueUI.cs @@ -123,7 +123,7 @@ internal UIElement CreateRecipeCataloguePanel() { TileLookupRadioButton = new UICheckbox(RBText("Tile"), ""); TileLookupRadioButton.Top.Set(42, 0f); - TileLookupRadioButton.Left.Set(16, 0f); + TileLookupRadioButton.Left.Set(2, 0f); TileLookupRadioButton.SetText(" " + RBText("Tile")); TileLookupRadioButton.OnSelectedChanged += (s, e) => { //ToggleTileChooser(!mainPanel.HasChild(tileChooserPanel));