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Roguelike de Pokémon al estilo The Binding of Isaac, hecho con Phaser 3 y TypeScript

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PokeIsaac

Roguelike cenital en el navegador, al estilo de The Binding of Isaac, pero con Pokémon. Recorres pisos llenos de salas, limpias a los enemigos, coges objetos y poderes, y te enfrentas a jefes legendarios. Es un fan game gratuito y sin ánimo de lucro (nunca se cobra dinero real por nada).

Hecho con Phaser 3, Vite y TypeScript. Se juega en cualquier navegador moderno, con teclado, ratón o mando (cada uno por sí solo) y también con controles táctiles en móvil.

Cómo se juega

  • Eliges tu Pokémon (más de 1000, de las 9 regiones) y un modo de juego.
  • Disparas con los ataques de tu tipo y llevas hasta 4 poderes (movimientos reales de tu Pokémon, con su propio estilo: chorros, rayos, ondas, lluvia, bumeranes…).
  • Cada piso tiene su bioma (bosque, cueva, mar, volcán, torre, ciudad, nieve, pantano, cumbre), sus enemigos con distintas formas de moverse, un minijefe en su propia sala y un jefe legendario con dos fases.
  • Hay Centro Pokémon, tienda, cofres con llave, bombas, salas sorpresa (Pokémon raro que huye, mercader, altar, cofre trampa) y clima distinto en cada piso.
  • Al terminar el piso 5 puedes aceptar el reto final: el trío legendario o un gigante, elegido al azar.
  • Los pasivos de los objetos se combinan en sinergias.

Modos

Modo En qué consiste
Normal 5 pisos y reto final.
Oleadas Una sola sala, rondas con más enemigos.
Infinito Como Normal, pero sin final.
Rush de jefes Solo jefes legendarios, uno tras otro.
Desafío diario La misma partida para todos ese día, con racha.

Tres dificultades (Fácil, Normal, Difícil), cada una con sus récords.

Progreso fuera de la partida

  • Gacha: los tickets que ganas jugando se gastan en tiradas para desbloquear nuevos Pokémon (común, raro, épico, ultraente y legendario, con shinies).
  • Mejoras: los caramelos, que también se ganan jugando, suben las estadísticas de cada Pokémon (daño, PS, velocidad, cadencia, alcance, crítico y defensa).
  • Pokédex, misiones y logros, historial de partidas y tutorial.
  • Cuentas opcionales (Firebase): el progreso se guarda en la nube. Como invitado se puede jugar, pero no se guarda.

Controles

Acción Teclado Ratón Mando
Moverse W A S D Clic derecho hacia el cursor Stick izquierdo
Disparar Flechas Clic izquierdo hacia el cursor Stick derecho
Poderes 1-4 1, 2, 3, 4 Clic en la ranura A, B, X, Y
Objeto activo / bomba Espacio / E Clic en su cuadro LB / RB
Pausa Esc o P Botón ❚❚ Start

Las teclas se pueden cambiar en Ajustes > Controles y teclas. En el juego, Controles enseña solo los del dispositivo que estés usando.

Probarlo en tu ordenador

Necesitas Node.js 22.6 o superior.

npm install
npm run dev      # abre la URL que muestra Vite (normalmente http://localhost:5173)
npm test         # pruebas de la lógica (node --test)
npm run e2e      # pruebas en navegador con Playwright
npm run build    # compila para producción

Las cuentas en la nube son opcionales: sin configurar nada, el juego funciona como invitado. Para activarlas hay que crear un proyecto de Firebase y poner sus claves en un .env.local (que no se sube a git). Los pasos están en docs/DESARROLLO.md.

Por dentro

  • src/data: reglas y datos puros (objetos, modos, gacha, ataques, mejoras…), con pruebas en tests/.
  • src/level: generación de pisos, salas y biomas.
  • src/scenes: las pantallas de Phaser (menús, partida, resumen…).
  • src/ui: HUD, arte pixel generado por código, sonido y música sintetizados con Web Audio (sin archivos de audio).
  • La documentación de diseño y la bitácora de desarrollo están en docs/.

Créditos

  • Datos de Pokémon: PokeAPI.
  • Sprites animados: PMDCollab SpriteCollab, licencia CC BY-NC 4.0.
  • Fuente: Pixelify Sans (SIL Open Font License).
  • Pokémon y todos sus nombres y personajes son de Nintendo, Game Freak y The Pokémon Company. Este proyecto no está afiliado a ellos.

Licencia

Todos los derechos reservados © 2026 Roberto Fernández Mañero. El código es visible para consulta, pero no se puede copiar, modificar ni redistribuir sin permiso del autor. Ver LICENSE.

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