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APS4 DesAgi - #2

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@antoniolma

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Aluno 1: Antonio Lucas Michelon de Almeida
Aluno 2: Humberto Filho Castello Branco Lages Rebello e Castro
Aluno 3: Gabriel Galazzi

Abstração:

  • (OK) Separa o código de snail_movement(), para que realize apenas a velocidade do caracol e cheque a colisão a partir do resultado de outro método que verifica a colisão
  • Mudar na página principal (Game.py), uma função apenas para realizar a recarga de munição do macaquinho, para um recargaMunicao(), facilitando o entendimento do código a somente as info nescessárias para o programador
  • Tornar as classes Tile_fundo, Tile_t e Tile_move em subclasses de tile

Coesão:

  • (OK) Mudar snailCollision para modificar uma variável que indica a direção do caracol, essa variável vai ser usada em outra função que realiza a única ação de modificar a imagem a partir da direção do caracol
  • (OK) Assim como no anterior, realizar uma função dentro das classes para realizar esse world_shift, ao invés de realizar a ação dentro do update
  • (OK) Mudar nome do objeto zawarudo, da classe Level, para algo compreensível só de bater a vista, para camShift

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