Skip to content

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

 
 

Latest commit

 

History

417 Commits

Folders and files

Repository files navigation

citySimNG

Silnik gry ekonomicznej

Projekt dotyczy silnika gier strategicznych typu RTS, który będzie umożliwiał tworzenie i późniejsze wczytywanie zdefiniowanych przez użytkownika zasad gry oraz prowadzanie rozgrywki. Podczas rozgrywki gracz będzie miał możliwość rozwoju poprzez budowę budynków, opracowanie nowych technologii, udział w giełdzie sterowanej częściowo przez AI, pozyskiwanie zasobów i zarządzanie mieszkańcami miasta. Wszystkie akcje użytkownika będą odbywały się przy użyciu prostego interfejsu graficznego.

Podstawowe funkcjonalności:

  • stworzenie zestawu zasad rozgrywki, w tym wpływ na wygląd utworzonych budynków
  • uruchomienie rozgrywki w określonymi zasadami
  • prowadzanie rozgrywki jednoosobowej
  • korzystanie z interaktywnego samouczka dla gracza
  • wyjście z gry

Wykorzystywane technologie:

  • Java 8
  • Python 2.7
  • Pygame (można pobrać przy użyciu komendy pip install pygame)
  • WxPython (najlepiej pobrać z https://wxpython.org/download.php#msw, może nie współpracować z komendą pip)
  • Matplotlib (można pobrać przy użyciu pip install matplotlib)
  • JSON (w katalogu controllerModules/SystemMainController/lib, plik json.jar)
  • gradle (opis instalacji: https://gradle.org/install pobrać wersję 3.5 binary-only z: https://gradle.org/releases)
  • py4j (pobrać przy użyciu komendy pip install py4j)

Problemy: Jeśli po pobraniu projektów i otworzeniu ich w środowisku Eclipse dostajemy powiadomienie o błędach, należy:

  • Rozwinąć panel projektów w Eclipse
  • Poniższe operacje wykonać na projektach: SkeletonModule, MapModule i CreatorModule
  1. Kliknąć PPM, wybrać Build Path > Configure Build Path ...
  2. Przejść do zakładki libraries, podkreślony plik jar usunąć
  3. Dodać ścieżkę do pliku (idąc od głównego katalogu projektu): lib/json.jar

Jak uruchomić: Implementacja modułów javowych zalecana jest wewnątrz środowiska Eclipse (zapewnia to odpowiednią strukturę projektu niezbędną dla modułu SystemMainController). Do modułów implementowanych w języku Python nie ma preferencji (chociaż autorzy polecają Pycharma bądź edytor Sublime).

Po dokonaniu zmian w projekcie najłatwiej jest go uruchomić poprzez dwukrotne kliknięcie na skrypt run.bat znajdującym się w głównym katalogu. Jest to zalecany sposób uruchamiania projektu.

W przypadku prób uruchomienia w poszczególnych środowiskach łatwo zapomnieć, że część javowa i pythonowa muszą być obie uruchomione - np. użytkownik uruchomi widok i może minąć chwila zanim uświadomi sobie, że kontroler nie został włączony; to samo dotyczy niszczenia procesów; żeby włączyć poprawnie projekt, wcześniejsze procesy skojarzone bgEngine muszą zostać unicestwione; najprościej jest to osiągnąć poprzez zniszczenie okna towarzyszącego aplikacji po uruchomieniu skryptu.

UWAGA: katalogiem "domowym" projektu zakłada się katalog citySimNG; znajdują się tutaj (w podkatalogach katalogu resources) pliki które są niezbędne przy uruchamianiu widoku, takie jak tekstury, jar, .mp3 itp. Próba uruchomienia w różnych środowiskach może poskutkować nierozwiązanymi ścieżkami, natomiast zmienianie struktury katalogów może spowodować utratę kompatybilności z już napisanym kodem; nie wspominając, że zmieniając strukturę, możemy doprowadzić do bałaganu. Zachęcamy do korzystania z już ustalonych przez twórców wzorców.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages