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Harvard CS50G · 2D 游戏开发

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CS50 Lua LÖVE Notes

简介

这是从零学习 CS50 2D 游戏开发(CS50G)的代码仓库:用 Lua + LÖVE,跟着 lecture 一周实现一个经典小游戏,最后做自选的 Final Project。

  • 代码 —— 每个项目一个自包含目录,按 lecture 的推进顺序写。
  • 笔记 —— 写在 csfive/home,内容包括 lecture 要点、代码片段、我踩过的坑和更多内容延伸。

相关链接

资源 链接(以 Week 0 示例)
课程主页 CS50 2D
讲座视频 YouTube 播放列表 · CS50 Video Player
官方讲义 notes · slides (PDF)
官方源码 github.com/games50 · 源码 zip
我的笔记 在线查看 · 仓库
LÖVE / Lua love2d.org · LÖVE Wiki · Lua 5.1 手册

进度

周 项目 规格 代码 笔记 状态
0 Pong Spec 0-pong/ 笔记 ⬜
1 Flappy Bird Spec 1-flappy-bird/ 笔记 ⬜
2 Breakout Spec 2-breakout/ — ⬜
3 Match 3 Spec 3-match3/ — ⬜
4 Super Mario Bros. Spec 4-mario/ — ⬜
5 Legend of Zelda Spec 5-zelda/ — ⬜
6 Angry Birds Spec 6-angry-birds/ — ⬜
7 Pokémon Spec 7-pokemon/ — ⬜
✦ Final Project Spec final/ — ⬜

状态:⬜ 未开始 · 🚧 进行中 · ✅ 已完成

环境与运行

需要 LÖVE 11.5(当前稳定版),内置 LuaJIT / Lua 5.1。

# macOS
brew install --cask love

# 运行某一周
love 0-pong

致谢与许可

课程由 Colton Ogden 与 David J. Malan 讲授,课程材料(讲义、素材、示例代码)版权归 CS50 所有,遵循 CC BY-NC-SA 4.0。本仓库中的代码为个人跟做练习,仅供学习参考。

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