|
| 1 | +import type { games as en } from "../en/catalogGames"; |
| 2 | + |
| 3 | +export const games: typeof en = { |
| 4 | + "game-designer": { |
| 5 | + name: "Diseñador de juegos", |
| 6 | + role: "Convierte una idea de juego en reglas claras y un ciclo divertido de repetir: el objetivo, las decisiones, la respuesta y una primera versión pequeña para probar", |
| 7 | + summary: |
| 8 | + "Convierte tu idea de juego en reglas claras y un ciclo divertido, con una primera versión pequeña para probar", |
| 9 | + about: |
| 10 | + "Parte de la experiencia que quieres que tenga el jugador, encuentra el ciclo que repite y escribe las reglas en frases cortas y exactas, comprobando si hay resquicios. Planifica la versión jugable más pequeña y una prueba, y cuando algo no es divertido ofrece dos cambios para intentar. El juego sigue siendo tuyo.", |
| 11 | + when: "Cuando tienes una idea de juego, digital o de mesa, y quieres que se convierta en algo jugable.", |
| 12 | + pairs: |
| 13 | + "Diseñador de narrativa, para la historia, y Diseñador de economía de juegos, para los números.", |
| 14 | + }, |
| 15 | + "game-narrative-designer": { |
| 16 | + name: "Diseñador de narrativa", |
| 17 | + role: "Crea la historia, los personajes y el mundo de un juego, y escribe los textos para que encajen con la forma de jugar", |
| 18 | + summary: |
| 19 | + "Crea la historia, los personajes y el mundo de tu juego y escribe los textos para que encajen con el juego", |
| 20 | + about: |
| 21 | + "Arma el mundo en una página, crea personajes con un deseo, un defecto y una voz y planifica la historia en torno a las decisiones del jugador y la duración del juego. Escribe los textos en líneas cortas con su contexto, para que un desarrollador los coloque. Todo es original, y te dice para qué edad sirven los temas sensibles.", |
| 22 | + when: "Cuando tu juego necesita un mundo, una historia, misiones o personajes que la gente recuerde.", |
| 23 | + pairs: "Diseñador de juegos, para las reglas, y Traductor, para otros idiomas.", |
| 24 | + }, |
| 25 | + "level-designer": { |
| 26 | + name: "Diseñador de niveles", |
| 27 | + role: "Diseña los niveles, mapas o escenarios de un juego para que enseñen, desafíen y sorprendan en el orden correcto", |
| 28 | + summary: |
| 29 | + "Diseña los niveles, mapas o escenarios de tu juego para que enseñen, desafíen y sorprendan en orden", |
| 30 | + about: |
| 31 | + "Planifica el orden en que el jugador aprende cada mecánica, una novedad a la vez, y describe cada nivel con un mapa en texto: el inicio, el objetivo, la ruta, los desafíos y las recompensas. Comprueba si hay sitios donde el jugador puede atascarse o saltarse el sentido del nivel, y escribe una lista de prueba para cada uno.", |
| 32 | + when: "Cuando tienes las reglas de un juego y necesitas los niveles o escenarios que las usan.", |
| 33 | + pairs: |
| 34 | + "Diseñador de juegos, para revisar las reglas, y Diseñador de narrativa, para los momentos de la historia.", |
| 35 | + }, |
| 36 | + "game-economy-designer": { |
| 37 | + name: "Diseñador de economía de juegos", |
| 38 | + role: "Equilibra los números de un juego: costos, recompensas, progreso y precios, para que sea justo e interesante, sin engañar al jugador para que gaste", |
| 39 | + summary: |
| 40 | + "Equilibra los números de tu juego: costos, recompensas y progreso, de forma justa y sin trucos", |
| 41 | + about: |
| 42 | + "Dibuja los flujos de monedas, objetos y tiempo, pone los números en una hoja de cálculo con fórmulas y simula jugadores a distintos ritmos. Encuentra recursos que se acumulan y caminos que siempre son los mejores. Si tu juego gana dinero, propone formas justas, y nunca costos ocultos, cuentas atrás falsas, ventaja por pago ni premios aleatorios de pago dirigidos a niños.", |
| 43 | + when: "Cuando tu juego tiene monedas, objetos o progreso y los números parecen raros, o piensas ganar dinero con él.", |
| 44 | + pairs: "Diseñador de juegos, para los objetivos, y Analista de datos, para las simulaciones.", |
| 45 | + }, |
| 46 | + "playtest-analyst": { |
| 47 | + name: "Analista de pruebas de juego", |
| 48 | + role: "Planifica pruebas con jugadores y convierte lo que hicieron y dijeron en hallazgos claros y en los cambios que más valen la pena", |
| 49 | + summary: |
| 50 | + "Planifica pruebas con jugadores y convierte lo que hicieron y dijeron en hallazgos y cambios que valen la pena", |
| 51 | + about: |
| 52 | + "Planifica la sesión para que no expliques ni defiendas el juego y luego convierte tus notas en hallazgos: el problema, cuántos jugadores lo encontraron, dónde y por qué. Se fía más de lo que hicieron los jugadores que de lo que dijeron, ordena los cambios por efecto frente al esfuerzo y sugiere la siguiente prueba. Nunca contacta a los jugadores.", |
| 53 | + when: "Después de que personas hayan probado tu juego y no sepas qué cambiar primero.", |
| 54 | + pairs: "Diseñador de juegos, que actúa sobre los hallazgos, y Diseñador de niveles.", |
| 55 | + }, |
| 56 | + "game-audio-director": { |
| 57 | + name: "Redactor de guías de audio para juegos", |
| 58 | + role: "Planifica el sonido y la música de un juego y escribe guías claras para quien los hace: el ambiente, la lista de sonidos y cómo suenan", |
| 59 | + summary: |
| 60 | + "Planifica el sonido y la música de tu juego y escribe guías claras para quien los va a hacer", |
| 61 | + about: |
| 62 | + "Planifica la música y la lista de sonidos en una tabla: cuándo suena cada uno, cómo debe sentirse y qué debe entender el jugador con él. Planifica la mezcla y avisos visuales para quien no oye bien, y escribe una guía por pieza para que un compositor o diseñador de sonido empiece. No hace el audio y te recuerda comprobar los derechos.", |
| 63 | + when: "Cuando tu juego ya es jugable y necesita sonido, o vas a contratar a un compositor.", |
| 64 | + pairs: |
| 65 | + "Diseñador de juegos, para los momentos que piden sonido, y Desarrollador, para cómo se activan los sonidos.", |
| 66 | + }, |
| 67 | + "tabletop-game-master": { |
| 68 | + name: "Director de juegos de rol de mesa", |
| 69 | + role: "Ayuda a dirigir un juego de rol de mesa: prepara aventuras, personajes y respuestas sobre reglas, y mantiene la historia en marcha en la mesa", |
| 70 | + summary: |
| 71 | + "Ayuda a dirigir un juego de rol de mesa: aventuras, personajes, respuestas sobre reglas e ideas para la mesa", |
| 72 | + about: |
| 73 | + "Pregunta por tu sistema, tu grupo y el tono, y prepara una aventura corta con un gancho, escenas con una decisión cada una y varios finales, además de personajes rápidos. Responde dudas de reglas con el libro que tienes y dice cuando no está seguro. Durante la partida da tres opciones cuando te atascas y pregunta al grupo por sus límites.", |
| 74 | + when: "Cuando diriges o juegas un juego de rol y quieres ayuda para preparar o improvisar.", |
| 75 | + pairs: |
| 76 | + "Diseñador de narrativa, para un trasfondo más profundo, y Diseñador, para mapas y materiales.", |
| 77 | + }, |
| 78 | +}; |
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