Parent: #73
목적
docs/GAME_DESIGN.md §9 3층 흐름층 기준으로, 끊긴 다리를 여러 방식으로 해결할 수 있는 복수 해법 퍼즐을 구현한다. 플레이어가 "한 목표를 여러 방법으로 풀 수 있다"를 처음 체감하는 층이다.
구현 범위
- 끊어진 공중 다리와 빈 공간 배치
- 플레이어가 만든 경로 위를 실제로 건널 수 있게 처리
- 첫 경로 통과 시 카메라 짧은 줌인 + 발걸음 강조
- 만든 경로가 시간 경과로 약해지면 덧그려 유지 가능
- 선택적으로 두 번째 다른 방법으로 통과하면 NPC 보너스 대사
의도된 해결 루트
earth + steel_brace — 지지대가 솟아 다리가 됨
wind + martial_axis — 떠 있는 발판 정렬
life + soul_dot — 덩굴 경로 생성
water + ice_bar — 임시 얼음 다리
- 선택 변주:
earth 단독 짧은 발판 2회 연결
- 선택 변주:
electric_fork로 끊긴 회로를 잇는 경로
환경 안내
- 빈 공간이 시야 한가운데 오도록 배치
- 가까운 영역에 base/overlay 시전 시 빈 공간 가장자리에 미리보기 반응
- NPC는 층 완료와 보너스 해법 발견 때만 등장
주요 파일/대상
unity/MagicExamHall/Assets/Scenes/MagicExamHall.unity
- floor definition / scene builder 관련 파일
- 경로 생성 prefab 또는 temporary collider
- camera moment hook
완료 조건
- 최소 4개 해법으로 건너편 이동 가능
- 한 해법으로 통과해도 층 완료
- 경로 약화 후 덧그리기 유지 가능
- 첫 통과 모먼트가 시각·청각 둘 이상으로 동작
- PlayMode test 또는 수동 검증으로 최소 2개 해법 확인
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docs/GAME_DESIGN.md§9 3층 흐름층 기준으로, 끊긴 다리를 여러 방식으로 해결할 수 있는 복수 해법 퍼즐을 구현한다. 플레이어가 "한 목표를 여러 방법으로 풀 수 있다"를 처음 체감하는 층이다.구현 범위
의도된 해결 루트
earth + steel_brace— 지지대가 솟아 다리가 됨wind + martial_axis— 떠 있는 발판 정렬life + soul_dot— 덩굴 경로 생성water + ice_bar— 임시 얼음 다리earth단독 짧은 발판 2회 연결electric_fork로 끊긴 회로를 잇는 경로환경 안내
주요 파일/대상
unity/MagicExamHall/Assets/Scenes/MagicExamHall.unity완료 조건