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[Child #73] 3층 흐름층 복수 해결 루트 구현 #90

Description

@SilverSupplier

Parent: #73

목적

docs/GAME_DESIGN.md §9 3층 흐름층 기준으로, 끊긴 다리를 여러 방식으로 해결할 수 있는 복수 해법 퍼즐을 구현한다. 플레이어가 "한 목표를 여러 방법으로 풀 수 있다"를 처음 체감하는 층이다.

구현 범위

  • 끊어진 공중 다리와 빈 공간 배치
  • 플레이어가 만든 경로 위를 실제로 건널 수 있게 처리
  • 첫 경로 통과 시 카메라 짧은 줌인 + 발걸음 강조
  • 만든 경로가 시간 경과로 약해지면 덧그려 유지 가능
  • 선택적으로 두 번째 다른 방법으로 통과하면 NPC 보너스 대사

의도된 해결 루트

  • earth + steel_brace — 지지대가 솟아 다리가 됨
  • wind + martial_axis — 떠 있는 발판 정렬
  • life + soul_dot — 덩굴 경로 생성
  • water + ice_bar — 임시 얼음 다리
  • 선택 변주: earth 단독 짧은 발판 2회 연결
  • 선택 변주: electric_fork로 끊긴 회로를 잇는 경로

환경 안내

  • 빈 공간이 시야 한가운데 오도록 배치
  • 가까운 영역에 base/overlay 시전 시 빈 공간 가장자리에 미리보기 반응
  • NPC는 층 완료와 보너스 해법 발견 때만 등장

주요 파일/대상

  • unity/MagicExamHall/Assets/Scenes/MagicExamHall.unity
  • floor definition / scene builder 관련 파일
  • 경로 생성 prefab 또는 temporary collider
  • camera moment hook

완료 조건

  • 최소 4개 해법으로 건너편 이동 가능
  • 한 해법으로 통과해도 층 완료
  • 경로 약화 후 덧그리기 유지 가능
  • 첫 통과 모먼트가 시각·청각 둘 이상으로 동작
  • PlayMode test 또는 수동 검증으로 최소 2개 해법 확인

Activity

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Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    area:gameplayPlayer loop, floors, goals, hazards, and contentarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 worktype:childChild issue linked from a parent planning issue

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions