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Windows UI redesign: Show compact playback and frame controls for video only #126

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Description

@chammoru

한국어 — 영상·시퀀스에만 간결한 재생·프레임 조작 표시

화면 시안

영상·시퀀스에만 간결한 재생·프레임 조작 표시 — Windows UI 제안

이미지를 클릭하면 크게 볼 수 있습니다. 순서도나 구현된 Windows 앱 스크린샷이 아닌 UI 화면 제안입니다. 이미지는 합성이고 수치는 설명용 예시입니다. 주변 조작 요소는 전체 계획의 맥락이며 이번 작업에서는 아래 범위만 구현합니다. 현재 빌드의 실제 변경 전·후 화면이라는 뜻이 아닙니다.

이번 작업의 목표

입력에 실제 프레임·시간이 있을 때만 시간 기반 조작을 노출합니다.

작업 묶음: #113. 전체 설계와 반드시 유지할 기존 동작: #110.

선행 작업: #120, #124

이번에 변경할 것

  • 영상·시퀀스에 간결한 재생/일시 정지, 프레임/시간, 탐색 영역을 사용합니다.

  • 정지 이미지에는 불필요한 타임라인을 표시하지 않습니다.

  • 레이블과 탐색을 기존 재생 상태에 연결하고 조작 요소의 키보드 동작을 유지합니다.

이번 작업에서 하지 않을 것

Comparator 분석 그래프, 새 미디어 형식, 재생 엔진 재작성.

완료 조건

  • 정지 이미지에는 타임라인이 없습니다. 영상의 프레임·시간·탐색 값이 동기화됩니다.

  • 탐색·재생/일시 정지가 중복 실행되거나 관련 없는 전역 단축키를 유발하지 않습니다.

  • 재생 중 프레임마다 배치가 바뀌거나 이미지가 교차 페이드되지 않습니다.

먼저 함께 결정할 질문

이 작은 타임라인이 이미지 영역을 과하게 차지하지 않으면서 읽기 쉬운가요?

검토 상태: 논의 대기. 구현 전에 사용자가 합의한 선택과 수정된 시안을 이 이슈에 기록합니다. 다른 작업 검토, 목업 조작, 이슈 등록은 이 작업의 승인이 아닙니다. 다음 작업으로 자동 진행하지 않습니다.

구현·검증 규칙

Windows MFC Viewer/Comparator만 대상입니다. #110과 AGENTS.md를 따르고 최신 origin/master에서 해당 작업용 브랜치를 시작합니다. 관계없는 변경은 보존하고 기존 명령·렌더링 경로를 재사용합니다. 영향을 받는 실제 앱 작업 흐름을 검증하고 공통 코드 또는 릴리즈에 민감한 변경에는 관련 로컬 핵심 테스트·빌드를 실행합니다. 실패는 수정하고 해당 검사를 반복한 뒤 PR/커밋, 실제 증거와 한계를 기록합니다. 목업 검사는 실제 Windows 앱 검증이 아닙니다. 이 작업은 릴리즈 태그·Store 게시·버전 증가를 승인하지 않습니다.


English original — 영어 원문 펼치기

Proposed UI screen

Playback — proposed Windows UI

Click the image for full-size details. This is a UI screen proposal, not a flowchart or a screenshot of an implemented native build. Images are synthetic and values are illustrative. Surrounding controls are roadmap context; implement only this job's changes below. This is not a literal before/after claim about the current build.

One job, one outcome

Expose temporal controls only when the source actually has frames/time.

Coordination epic: #113. Overall design and unchanged behavior contracts: #110.

Prerequisites: #120, #124.

Changes in this job

  • Use a compact play/pause, frame/time and seek area for videos/sequences.

  • Keep still-image viewing free of an unnecessary timeline.

  • Bind all labels and seek actions to existing playback state, with proper local keyboard semantics.

Explicitly outside this job

Comparator analysis graphs, new media formats, playback-engine rewrite.

Done when

  • Still images have no timeline; video frame/time/seek values stay synchronized.

  • Seeking and play/pause do not duplicate actions or trigger unrelated global keys.

  • Playback does not introduce per-frame layout changes or image crossfades.

Discuss this screen first

Is this compact timeline readable without taking too much image area?

Review status: awaiting discussion. Record the user's agreed choices and any revised picture before implementing this job. Reviewing another job, interacting with the mockup, or registering this issue does not approve this one. Do not automatically proceed to the next job.

Implementation and verification rules

Windows MFC Viewer/Comparator only. Follow #110 and AGENTS.md, start a focused branch from the current origin/master, preserve unrelated changes, and reuse existing command/rendering paths. Verify the affected native workflows and run the relevant local core tests/builds for shared or release-sensitive changes. Fix failures and repeat the affected checks; record PR/commit, actual evidence and limitations. Mockup checks are not native-app verification. This job does not authorize a release tag, Store publication or a version bump.

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    enhancementNew feature or request

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions